2009/03/31

Llegaron los spoils de ARB!

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Aven mimic - 1wu 
Creature - Bird Wizard - R

Flying
At the beginning of your upkeep, you may put a wing counter on target creature. If you do, that creature is 3/1 and has flying as long as it has a wing counter on it.

3/1

--...raras raras...--

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Ether-caste Knight* - wu
Artifact Creature - Human Knight - C

Exalted

1/3

--Nada demasiado llamativo, otro reemplazo para el casta. Que resista 3 no está nada mal.--
________________

Tar Shards* - 3br
Instant - U

Double cast (When you play this spell, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card with lesser converted mana cost. You may play that card without paying its mana cost. Put the rest of the revealed cards on the bottom of your library in a random order.)
Tar Shards deals 4 damage to target creature.

--No me gusta nada eso del doble casteo. Puede ser útil pero igual no me gusta. Demasiadas palabras para explicar lo que hace.--
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Exsanguination* - 2br
Sorcery - R

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. Exsanguination deals 3 damage to that player for each card with that name in his or her hand. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with that name and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

--...más raras raras... esta me recuerda al blightning y sospecho que se va a llevar muy bien con la nixátida.--

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Pale Priest-Spider* - 4gw
Creature - Spider - C

Reach
Forestcycling 2 (2, discard this card: Search your library for a forest card and put it into your hand. Then shuffle your library.)
Plainscycling 2 (2, discard this card: Search your library for a plains card and put it into your hand. Then shuffle your library.)

4/5

--Doble ciclo de tierras tal como yo lo había predicho. Solo que esta vez en forma de criatura. Me gusta.--

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Sage of the Anima* - 3gu
Creature - Elf Wizard - R

If you would draw a card, reveal the top three cards of your library instead. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

3/4

--...y más raras raras...--

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Marisi Twinclaw* - 2{wr}g
Creature - Cat Warrior - U

Double strike

2/4

--Me gusta la idea de cartas doradas con híbrido en uno de los costes. Cualquier shard que tenga G la puede usar (GW, RG, gWU-- y BRg). Tampoco estaría mal ver algo tipo UB(R/W), como un strix bueno por ejemplo.
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*Los nombres no están 100% confirmados porque están traducidos del japonés.

2009/03/28

Spellcrasher Behemot: Mas hate contra azul

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Spellcraser Behemot (1RGG)

Creature- Beast (R)

Spellcrasher Behemot can't be countered.
Creatures you control with power 5 or greater can't be countered.

5/5

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Un 5/5 por cuantro maná no es mala cosa en limitado. No es sin embargo mucho mejor que un leotau para ser dorada. Pero cabe. Es un bicho más bien pensado para jugarse en estándar.



2009/03/26

En el friqueante mundo del vicio (2)

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En el friqueante mundo del vicio
Se pinguea y se lootea
En el friqueante mundo del vicio
Se tradea y se rampea
En el friqueante mundo del vicio
Se topdeckea y se goofgrabea
En el friqueante mundo del vicio
Se hatedraftea y se chumpbloquea
En el friqueante mundo del vicio
No te quedes sin curva de 3.


2009/03/25

Próximo set: Zendikar

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Deadly Perils, Priceless Treasures.


Set Name Zendikar
Three-Letter Abbreviation ZEN
Number of Cards 249
Release Date Friday, October 2, 2009
Prerelease Events September 26-27, 2009
Launch Parties October 2-4, 2009
Previews start on magicthegathering.com September 7, 2009

Zendikar

2009/03/23

Primeros spoils de ARB

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Empieza la temporada de spoils de ARB con una carta mítica y una rara. 


Dragon Broodmother 2rrrg
Creature - Dragon (M)
Flying
At the beginning of each upkeep, put a 1/1 red and green Dragon token with flying and devour 2 into play.
4/4

--Notese que pone dragones en cada mantenimiento. Nadie va a negar que es buena en limitado, aunque mejor si tenés criaturas pequeñas para devorar. Le veo un funcionamiento raro por sí sola. Ponés un dragón 1/1 en el mantenimiento del otro. En tu turno atacás con ese dragón y ponés otro 1/1. En el turno del otro los devorás a los dos y ponés una 5/5. En tu turno bajás otro 1/1 y atacás con el 5/5, en el turno del otro devorás la fichita que pusiste recién y ponés un 3/3. Seguramente debe haber otras formas de usarlo pero esa es la que se me ocurre ahora.--

Knight of New Alara 2gw
Creature - Human and Knight (R)
Each other multicolored creature you control gain +1/+1 for each of its colors.
2/2

--Raro ese tipo. Cartas multicolores suelen haber en este formato. Aunque no siempre muchas. Pero justamente ARB según parece va a tener solo cartas multicolores. Tendría que verlo en juego para saber qué tan poderoso es realmente.--

2009/03/22

Están los print runs y las miticas de Conflux!

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2009/03/19

Primeras novedades de ARB: Borderposts

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No es mucho lo que se sabe todavía, pero ya tengo las imágenes de algunas cartas. Los Borderposts que marcan las fronteras de lo que solían ser los fragmentos de Alara. Se parecen un poco a los obeliscos, supongo que serán algún tipo de fixeo en forma de artefactos o tierras.


Muy lindo el arte. Por la forma en que están distribuidos los colores es bastante claro que cada Borderpost está relacionado solo con dos colores de maná. 


Mistvein Borderpost 




Fieldmist Borderpost




Wildfield Borderpost 




Firewild Borderpost




Veinfire Borderpost 






OMG it tabled!

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Quién no lo ha visto en el chat del iDraft?
Quién no ha tenido la oportunidad de decir "OMG!!! It tabled!" alguna vez?

El pick 1 y el pick 2 suelen ser más poderosos que el resto del pack, pero del pick 3 en adelante, muchas veces te tablea lo que hubieras pickeado de cualquier forma. Quién no ha visto tablear un gargantúa, un sprouting thrinax o un naya charm? Yo los he visto. Y también me han tableado goblin deathriders, wild nacalts, taplands, duelistas hábiles y caballeros del ojo celeste. Los Wameskimmer Aven tablean muy frecuentemente, y también suelen tablear panoramas y buenos roleplayers cómo el exuberant firestoker o el welking guide. A la Jungle Weaver todos la vieron tablear, y el Conocedor de Cuerpos ha tableado más de una vez. El Kathari Screecher tablea de vez en cuando y el draco azul con vigilancia tablea muy a menudo. Un creeper, una maga creavientos y hasta un firefield ogre son cartas muy buenas que tablean con muchísima frecuencia. Alguna vez hasta tablea algún removal cómo bone splinters o resounding silence. Y ni que decir si un color está siendo menos drafteado en la mesa, uno ve tablear cosas que son una falta de respeto.

Con esto no quiero decir que uno se valla a dejar de pickear una carta que le sirve porque le puede llegar a tablear. Porque otras veces no pasa. Lo que quiero decir, es que cuando estás en el color correcto podés llegar a sacar 10 o 12 cartas jugables de un pack. Si pasaste a la izquierda un pack cargado de tu color, más allá de las señales, tenés una posibilidad importante de que algo de lo que pasaste te vuelva. Y si te cambiás al color correcto alrededor del pick cinco, y suponiendo que solo hay una persona más en la mesa pickeando ese color, significa que solo puede pickearse una de las cartas que pasaste en cada uno de los primeros cinco picks. Es muy probable que veas todavía siete u ocho jugables en ese pack, y algunas muy buenas. Pero lo bueno de irse al color que más te viene es que el pack 2 y 3 son tuyos casi enteros. Tenés posibilidad de levantar 18 o 20 jugables entre los dos packs, y terminar cortando cosas del mazo porque no te entran. Y ponele que hallas conseguido solamente 21 o 22 cartas de calidad, seguro te pickeaste un par de buenos fillers en la segunda vuelta. La conclusión es que no hay que menospreciar la segunda vuelta de los packs, que si te vas al color que más te viene seguro te trae un par de jugables buenas (a veces de suficiente calidad para ser first pick a pick 3), y unos cuantos buenos roleplayers, más algún filler muy usable cómo un dreg reaver o unos lightning talons.

Hay vida después del pick 8, si se está en el color adecuado. En particular en Conflux donde hay muy pocas cartas complétamente inútiles. Los picks 1 al 5 son importantes, pero no hay que olvidarse de que todavía quedan 37 picks por delante. No hay necesidad de quedarse corto de jugables, no si estás en el color correcto.


2009/03/18

Estar en cualquiera

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A veces estás en Bant, a veces estás en Jund, y a veces estás en cualquiera.
Cualquiera no es un mal color para estar, siempre que sea un buen cualquiera.

Mientras la base permanezca en dos colores, gracias a la espira y la los rampant growth en conflux, más los panoramas, las taplands y los obeliscos que podamos encontrar en los packs de alara, se puede llegar a splashear casi cualquier carta muy poderosa que te pasen.

Claro no siempre pasa que uno ve muchas cartas poderosas. Cualquiera es como los demás colores, a veces te viene y otras veces no. A veces claramente te está viniendo UB, otras veces te está viniendo RG, y a veces te está viniendo mucho de todo.

Yo venía muy contento en Bant, pero me tablearon cartas muy poderosas de Naya en el primer pack, cómo ser Rakeclaw Gargantúan y Naya Charm. Sumado a que mi first pick había sido un Bull Cerodon, parecía interesante splashear algo de rojo y pasarme a Bantya. Pero me tablearon también unos cuantos panoramas, entre ellos uno de esper. Así que cuando ví en el pack 2 una gárgola de la torre pick 2 o 3, y teniendo en cuenta que mi base era WU, no tuve ningún problema en pickearla. Al rato me vino el segundo panorama de esper (que finalmente no terminé metiendo en el mazo por tener suficientes fuentes para splashear mi única carta negra).
Terminé el mazo con 1 Bull Cerodon, 1 Ángel Estoico, 1 Gárgola de la Torre, 1 Oblivion Ring, 1 Rakeclaw Gargantúa y 1 Naya Charm. El resto era una base no muy sólida, no es el mejor mazo que he armado, pero se veía bastante poderoso y no tenía problemas con el maná. Le faltó algo de curva. Para equilibrarlo tenía algunas cartas de pseudocontrol como unsummon, guardianes de akrasa y resounding silence.

En fin la reflexión es que estar en cualquiera no es necesariamente malo, es un color al que uno se puede ir, como bantya, jund o espergrixi. Y cualquiera no es lo mismo que 5cc. Aunque se parece un poco.

2009/03/16

UB Control

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En el magic la agresividad y el control son como la izquierda y la derecha.
Cómo mi artículo anterior fué sobre el mazo BR aggro, ahora me parece justo y sensato escribir algo al respecto de UB control, que es un mazo con el que he estado teniendo buenos resultados en los últimos días. No es un mazo muy popular, aunque puede llegar a ser muy poderoso cuando está bien armado.

La curva y el removal
Magic: The Gathering
Un mazo de control siempre es un toque más difícil de armar que un mazo aggro. La curva tiene una importancia distinta en control.

Se puede hablar de curva también en términos de removal, aunque uno pocas veces lo tiene en cuenta. Wretched Banquet es un excelente removal para tener a mano en el turno 1, y también el Magma Spray, son respuestas muy eficientes a los primeros drops molestos del oponente.

En general con el removal pasa que uno prefiere no gastarlo de inmediato, sino guardarlo para hacerlo rendir al máximo. Eso pasa por ejemplo con el Agony Warp, que si bien cuesta dos maná, uno difícilmente lo va a jugar en el turno 2 o 3.

Sin embargo es bueno tener removal a mano todo el tiempo, porque a veces el oponente sale por ejemplo con Wild Nacatl, o una turno 2 darklit gargoyle, o un turno 3 woolly thoctar. Un buen mazo de control puede permitirse recibir un par de golpes al principio, pero es bueno tener respuestas a las movidas más importantes del oponente.





Criaturas buenas para control

Magic: The GatheringLa estrella de este mazo es el Tidehollow Strix. De estos no se puede tener demasiados. Sirve para hacer muchos combos. El Call to Heel es un muy buen ejemplo, pero también los constricting tendrils, y off-color, el asha's favor y el soul's fire. Con un Strix en juego y un bouncer en la mano la mesa es tuya.

El Puppet Conjurer es un bicho muy útil. No es la magia misma en este mazo, a menos que tengamos Bone Splinters, que puede pasar, pero sigue siendo muy efectivo para chumpbloquear en tierra.

Sobre el Alquimista de Sedraxis, creo que no exagero al decir que es de lo mejor que tiene este mazo. Una carta que cuando la ví la primera vez no pensé que fuera tan buena, pero que en la práctica ha dado unos resultados extraordinarios. Otro muy buen amigo del Call to Heel.

Magic: The Gathering
El Vectis Agent es como un Dreg Reaver, que nunca vienen mal en este mazo, con el detalle de infiltrador que es muy eficiente en un mazo de control, donde no siempre vamos a tener necesidad de barrer las criaturas del otro, pudiéndolas chumpbloquear con homúnculos o amedrentar con nuestras criaturas de toque mortal.  

El Corpse Connocieur es otra carta muy buena a tener en cuenta. Cómo dice mi amigo Knulp, te tira un centro. Además es un señor 3/3, cosa que no se puede pasar por alto en un mazo como el nuestro tan necesitado de criaturas para pegar. Las utilidades de este tipo son tantas como cartas con desenterrar distintas podemos meter en el mazo.

El Brackwater Elemental es una sólida bloqueadora en tierra. No hay Woolly Thoctar que se le haga el guapo a este señor. También puede servir para pegar una trompada después, y en este mazo cualquier trompada cuenta.

El Fatestitcher es otro gran amigo nuestro. Curva de 4 no hay mucha en este formato. Es un bicho que más vale tenerlo en juego lo ántes posible, pero que una vez que se le va el mareo da mucha tranquilidad.
Magic: The Gathering


El Parasitic Strix es otro buen amigo nuestro, que nos habilita más combos con el Call to Heel y sus amigos. Drenar un poquito de vida es muy bueno para recuperarse de los primeros golpes, colabora con el trabajo de bajarle la vida a 0 al oponente, y vuela lo cual es muy necesario.

El Katari Screecher también vuela, y cumple una función muy útil en el aire que es la de chumpbloquear o tradear por las voladoras del oponente. Siempre puede volver para pegar después.

El Esper Battlemage es muy bueno, en particular si pensamos splashear W o R. El W porque sirve para prevenir daño, y el R porque se lleva muy bien con el Blood Cultist y el Vithian Stinger.

Magic: The GatheringEl Blister Bittle es otro amigo del Call to Heel! Uno o dos de main como mucho van muy bien.

Finalmente dos criaturas que quiero mencionar, que no son tan poderosas pero igual rinden son el Frontline Sage y las Rotting Rats.

La Frontline Sage nunca molesta que exalte, sobre todo porque habitualmente tenemos solo una criatura con la que queremos atacar, y dejamos para bloquear la mayoría. Pero el tema del looteo no es ninguna boludez. El maná flush es desventaja de cartas, y con uno de estos estamos un paso adelante que nuestro oponente en el acceso a las respuestas necesarias.

Magic: The GatheringLas Rotting Rats no son tan buenas de por sí aunque tampoco son malas en absoluto. Pero tienen un par de buenas sinergías en este mazo, aunque pocas veces vamos a querer tirarles Call to Heel, sí sirven para descartar cosas con desenterrar o sacrificar con los bone splinters. Además es otra buena forma de deshacers de las tierras inútiles.






Conter, removal y demás

Magic: The Gathering
Hablando de UB control, las criaturas, aunque hay algunas muy buenas, no son precisamente el punto fuerte del mazo. Existen abudancia de despliegues que se pueden hacer, por lo que vamos a tratar de tener el maná abierto siempre que nos sea posible. Agony Warp, Drag Down, Wretched Banquet y Executioner Capsule son cosas que nadie puede ignorar en un mazo de control. Call to Heel como dije ántes tiene muchas sinergías con el mazo. El Unsummon tampoco está de más nunca, porque no 
solo sirve para bouncear nuestros propios bichos, sino también para hacerle perder tiempo al oponente. Las Voices from the Void son demoledoras. El Scepter of Fugue también puede hacer destrozos en este mazo. 
Magic: The Gathering
Los Constricting Tendrils son un interesante combat trick por 1 maná. Se pueden usar oportunamente para ganar en la carrera de daño, y hace un interesante combo con las criaturas que tienen toque mortal.

Una vez me jugaron la Cumber Stone, y no estuvo nada mal. Le diezma el poder bélico al oponente. No es tremenda pero redondea todos los números a nuestro favor.

Un Countersquall es algo que nunca sobra, y un Cancel puede ir muy 
Magic: The Gathering
bien en nuestra base. Y el Traumatic Visions es un gran amigo de cualquier mazo de base U pero en este resulta especialmente efectivo.

El Infest no es algo que vallamos a rechazar tampoco.

La Courier's Capsule da ventaja de cartas, lo cual significa más y más respuestas a todo lo que el oponente trate de hacer.






Splash

Magic: The Gathering
Lo óptimo a mi gusto es splashear R porque da acceso a removal de calidad, y a más criaturas con toque mortal como el Kathari Pestilente y el Kederekt Creeper, que aportan mucho a este mazo. El pestilente es raro porque obliga a tener el maná abierto para poder usarlo, pero hay que admitir que ownea en cielo y tierra el muy desgraciado. Y muchas veces el oponente va a tener que gastar removal del bueno para sacarselo de encima. También cumple todas las funciones del Tidehollow Strix, salvo porque pega menos.

R también aporta el Vithian Stinger y el Blood Cultist. El Stinger en particular es muy útil en este mazo porque pinguea a la cabeza, lo cual siempre aporta para irle bajando lentamente la vida al oponente. 
Magic: The Gathering
Los dos pueden matar a muchos bichitos que nos molestan, como la darklit gargoyle, el dreadwing y el no menos peligroso strix de la mesa del oponente.

Otro aporte interesante del R es el Blightning. La ventaja de cartas es vital en un mazo de control, y para cualquier mazo va a ser difícil romper nuestras sólidas defensas si tiene menos cartas en la mano que nosotros.

Es curioso que si bien UBr usa muchas de las mismas cartas que uBR, la mecánica del mazo es totalmente distinta.

Pero si de al lado no nos llega R, y vemos que W nos está viniendo bien, no hay ninguna razón para rechazar un Path to Exile, un Oblivion Ring o un Resounding Silence.

Magic: The GatheringW aporta significativamente menos que R, pero también tiene algún par de cosas interesantes. 
El Tidehollow Sculler viene muy bien, y un Hindering Light tampoco está de más. Los Guardianes de Akrasa son buenas bloqueadoras en tierra. Y se puede drenar un poco de vida con Windwight Mages. El Kiss of Amesha es de mucha utilidad en este mazo. Aunque claro los colores de Esper funcionan mejor cuando se juega a artefactos.

___

Magic: The Gathering
En conclusión, con ventaja de cartas y respuestas a lo que el oponente trate de hacer se busca trabar la mesa. No importa demasiado pegar al principio, aunque no está mal ir equilibrando la carrera en los primeros turnos. Una vez que la mesa está controlada se puede ir pegando de a poco con criaturas voladoras, pingers, infiltradores y demás. Siempre está bueno tener algo pesado para pegar, aunque sea un Dreg Raver o parecido. Lo fundamental es que el otro no logre matarnos a tiempo ni bajarnos la vida lo suficiente para rematar con un daño directo o alguna otra sorpresa.

2009/03/09

BR con furia asesina

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Una vez hace tiempo leí un artículo sobre un mazo aggro BR para AAA que al tipo le gustaba mucho. Yo en ese momento no entendí bien por qué le gustaba tanto ese mazo.
Últimamente me ha pasado que termino en BR bastante seguido, cómo que me agarré el hábito y tiendo a ir para ese lado. BR tiene la ventaja de que necesita poco fixeo porque la base de maná es muy simple, ya que si necesita G o U suele ser en muy pequeñas proporciones, resultando que con una cantidad aceptable de fixeo se puede jugar fácilmente uBRg.

La curva de dos

Unas consideraciones sobre ese mazo. La carta que me parece es clave y hay que tratar de tener siempre a mano en el turno dos son los Goblin Deathriders. Dragon Fodders, Outlanders y
 Dregscape Zombies tampoco vienen mal y por lo general trato de tener tantos como puedo. Es muy importante en este mazo la curva de dos y de tres que es lo que hay que enfatizar con más fuerza. Claro eso desde mi punto de vista, pero a mí me ha dado muy buenos resultados.
El Viashino Slaughtermaster es una carta excelente, siempre que puedo trato de tener al menos uno de estos, más porque 
en este mazo casi siempre termino metiendo algún lightning talons o rabia maníaca de maindeck. El Blister Bittle está muy bien pero yo no metería demasiados de esos, uno o dos como mucho, porque no siempre rinden tanto. Aunque hay que admitir que cuando caben, caben. Pero no es una carta muy agresiva, y la apuesta acá es a pegar muy fuerte y muy rápido.









Otras criaturas destacables

Una carta que no se puede pasar por alto en este mazo es la Hissing Iguanar.
De por sí pega, pero además los puntitos de daño extra rinden realmente mucho, sobre todo porque vamos a querer tener algo de removal, y bichitos que no nos va a importar tradear, como dregscape zombie, dragon fodder, deathriders, etc. 
Más si hay una iguana en juego el oponente se va a cuidar de tradear por nuestros bichos que van a permanecer en juego pegando todos los turnos. Algo parecido pasa con el Scavenger Drake, que es una carta muy útil en este mazo porque va a crecer relativamente rápido, es curva de cuatro que hay muy poca, y lo más importante, vuela. 
El Vithian Stinger es un muy buen amigo nuestro, mucho mejor que el Blood Cultist según mi gusto personal, por su habilidad de pinguear a la cabeza y por el unearth. 
El conocedor de cuerpos puede llegar a rendir mucho si tenemos criaturas con unearth, y el grixis slavedriver es un excelente tope para nuestra curva si no vemos ningún Archdemon.


Removal

Llegamos a la parte interesante. Todo lo demás está muy bien. 
Pero lo que más rinde de BR y la razón por la que me gusta tanto es por la gran disponibilidad de removal. 
Sin salirnos del color ya tenemos Magma Spray, Skeletonize, Resounding Thunder, Soul's Fire, Bloodpira, Bone splinters, Execturioner's Capsule, Fiery Fall, Drag Down, Fleshbag Marauder, Wretched Banquet, Yoke of the damned y 
Dark Temper, más dos sweepers, el Infest y el Volcanic Fallout. Eso es mucho removal. Ahora supongamos que splasheams un poquito de azul o de verde, eso nos habilita también el Agony Warp, el Grixis Charm, el Branching Bolt y el Jund Charm. Y está el Bittle que mata algún bichito pesado o ayuda a rematar a un bicho no tan pequeño. El Vithian Stinger y el Blood Cultist también pueden colaborar con esta causa. 


Splash

Cómo dije ántes, con el fixeo apropiado podemos splashear U y G al mismo tiempo sin demasiada dificultad. Y aunque nos quedemos con uno, el splash puede aportar algunos detalles interesantes.
El G sirve para hacer crecer al Viashino Slaughtermaster, aporta también el Sprouting Thrinax y el Branching Bolt. El Might of Alara y el Resounding Roar son muy buenos amigos de este mazo y a tener en cuenta si pensamos splashear G. Otras cartas verdes como el Mostodon, el Cavern Thoctar y el Wild Leotau son muy buenas, aunque hay que ver si el Leotau entra o no. El Asceta Topano también puede ser un buen amigo en algunas ocasiones.
El Carrion Trash también es un bicho muy eficiente aunque está algo desprestigiado.

El Algae Gharial y la Necrogénesis son cartas de las que preferiría prescindir en este mazo por su lentitud y escaza agresividad, aunque si por cualquier motivo las pickeo estoy casi seguro de que las termino metiendo en el mazo. El Rip-Clan Crasher ni lo considero si mi base es BR.

En U tenemos además del Agony Warp, el Firefield Ogre que es una carta excelente, el Strix que a nadie le molesta tenerlo, el Esper Battlemago que aporta a la causa del Stinger, el Cultist y el Bittle. 
Un par de voladoras interesantes como el parasitic strix y el kathari screecher. Un oportuno unsummon para sacar del medio una bloqueadora, y alguna cosa más. El Creeper no está mal del todo, aunque no me parece una carta clave en este mazo. Pero la evasión puede llegar a ser muy útil.


La cuestión de los Lightning Talons

Los lightning talons son a todas luces una carta de relleno. Cualquiera que halla perdido porque le dos-por-unearon un acero de la deidad o un ascenso acorazado, puede entender de qué hablo.
No está nada bueno que te hagan dos por una, y que te pase dos veces en un partido puede ser fatal. Pero nos encontramos ante una carta que puede transformar un inocente Ogro Incurable en una imparable 7/1 daña primero, y cabe Soul's Fire a la cabeza por siete. A un Creeper lo trasnforma e
n una 5/3 con toque mortal y evasión. A los Deathriders en una 6/1 daña primero arrolla. Es mucha violencia. 
Pero claro, con todo esto que estoy proponiendo le estoy rogando a mi oponente que me fruste la movida con un bittle, un magma spray o un no tan inocente drag down. 
Los Lightning Talons son ideales para ponerlos en una ficha de Dragon Fodder, unas Rotting Rats o un zombie 
de Slavedriver. Solo cuan
do estás seguro o simplemente tenés la intuición de que el oponente no tiene removal en la mano, es conveniente ponerselo a unos Deathriders o mejor aún, a un Viashino Slaughtermaster. Si el oponente no tiene removal a mano rápido una criatura con lightning talons es una verdadera molestia, más porque son relativamente baratos y hacen que pegues mucho muy rápido (6/1 arrolla daña primero o 4/1 daña dos veces en el ¡¡¡turno 3!!!)
Cuando tenés dos criaturas, siempre conviene ponerle los lightning talons a la criatura que preferirías que el oponente te mate, así te asegurás de mantener viva a la otra. 
Usados correctamente los l
ightning talons pueden ser un arma muy poderosa aunque no recomiendo más de dos en el mazo (como mucho).

Todo lo dicho anteriormente se aplica igual para la rabia maníaca, aunque esta carta tiene la ventaja de que hace a su portador más difícil de matar (una 2/2 se transforma en 4/4).

Si ves la oportunidad de ponerle alguno de estos encantamientos a un pestilente kathari o a un draco escaveñero y el oponente no puede hacer algo al respecto rápido puede llegar a ser megashot bonus.


Otras cartas útiles

El Blightning es una carta que está sorprendentemente devaluada a mi ver, dado que es tan terriblemente poderosa. 
Dos cartas y tres puntos de daño por tres maná está bastante por encima de lo normal. Si veo dos los meto, y tres jumh, habría que ver.
El exploding borders, si vamos a domain, es hacha de lava por 4 maná. En un mazo como este cualquier punto de daño a la cabeza es bien recibido.

El Quenchable Fire, si el oponente no tiene azul es una locura, 6 puntos de daño por 4 maná, es como una super hacha de lava. 
Lo veo bastante desprestigiado. 
Cierto, te arriesgás a que el oponente tenga azul, pero en el G1 van a ser 3 puntos de daño a la cabeza, y en el G2 lo sidebordeás afuera.

Otra carta terriblemente desprestigiada es el Sangrite Surge. Ok. Es conjuro. Ok. Es caro. Sin embargo, en el 90% de los partidos en los que lo tengo en la mano veo la oportunida de hacerlo caber. Si cabe, cabe por 8 como mínimo, y no es raro que quepa por 10 o por 12. ¿Alguien dijo Goblin Deathriders? ¡¡¡DOCE!!!
No digamos que es un maindeck obligado, pero me parece una injusticia que de tantas vueltas. Creo que jamás me lo han jugado. Mejor para mí.

Lo mismo pero en otro sentido se aplica a las Voices from the Void. Nadie las quiere. Tablean a lo loco. A veces diera la sensación de que la gente no entiende el concepto de
 tres por una. Cabe. Cabe muy mal. ¿Usted no me cree? Pruevelá, no espere a que se la jueguen para darse cuenta de cómo cabe esa cosa. Pensar que puede llegar a hacer 4 y hasta 5 por una. No es exactamente agresiva pero no la dejo afuera en este mazo porque es demasiado poderosa.


Conclusiones finales

Pegar fuerte y rápido. Mucha curva de 2 y de 3. En especial de 2. No importa si hay que tradear, se tradea. El removal de criaturitas sirve para matar a las bloqueadoras, al molestísimo metalúrgico, o al bichito que nos viene ganando en la carrera. El removal de bombas preferible guardarlo para cuando lleguen los grandotes. Acá la cosa es pegar fuerte y rápido, sobrepasando las defensas del oponente.
Todo punto de daño a la cabeza es bien recibido, y el soul's fire mejor guardarlo para pegar un buen voleo con un bicho grandote. El resounding thunder se lo guarda todo el tiempo que se puede, sirve para rematar y si se lo llega a ciclar mucho mejor.
Esta es la receta para un mazo muy sopapeador y violento, muy difícil de parar y muy divertido de jugar.

2009/03/05

Dejar atrás los picks que hagan falta

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No hay que tener miedo de dejar atrás un pick o dos o tres del primer pack, si es necesario para moverse al color que más está viniendo. Es mejor tener un buen mazo, sólido y concistente, que un mazo mediocre con muchas cartas de relleno y un par de bombas. 
En el primer pack, sobre todo en los primeros dos picks, es muy poca la información que podemos tener de nuestra derecha. Por eso en los primeros dos picks trato de pickear cartas que funcionen bien por sí mismas. En general trato de no irme a tres colores en el primer pick. Pero si veo una carta que puedo llegar a splashear aunque uno de los colores no esté en mi base, la pickeo y me ocupo de conseguir algo de fixeo más adelante. Si ocurriera que no consigo el fixeo que necesito o que tengo que dejarlo pasar por otra carta, me fijo que la carta que voy a pickear por sobre el fixeo sea mejor que la carta que tenía pensado splashear. Si después termino demasiado lejos en los colores de la carta que pensaba splashear, la dejo ir simplemente, y me concentro en los picks que siguen. Por lo general, los días que drafteo bien, no sé bien a qué colores me voy a ir ántes del pick cinco o seis. Trato de mantenerme lo más centrado posible en alguno, pero siempre estoy dispuestoa dejar un par de cartas atrás para moverme un poco a otro fragmento. Por ejemplo si tengo un resounding thunder, un sedraxis specter, un naya charm y un vithian stinger, todavía no estoy seguro de si me voy a ir a grixis o a naya, pero también existe una posibilidad de irme a jund y splashear el sedraxis o el naya charm. Una de las dos casi seguro se va a quedar afuera. Pero si me voy a naya el sedraxis se queda afuera prácticamente de una, lo mismo que el naya charm si me voy a grixis. En ese momento tengo abiertas las tres posibilidades. Incluso si pasara que me tengo que mover a esper todavía puedo splashear R por dos de las tres cartas rojas que tengo incluyendo el sedraxis specter. Se me quedarían afuera una de las cartas rojas y el naya charm, pero todavía tendría muy buenas cartas y me estaría moviendo a un color que sé que me va a seguir viniendo. Y lo mismo en bant, donde puedo splashear el naya charm en lugar del specter. Todo eso lo estoy pensando ahora en abstracto, en el contexto del draft y con un minuto de tiempo es más cuestión de instinto. Pero lo que quiero decir es que estar dispuesto a abandonar dos o tres de los primeros cinco picks si es necesario puede resultar muy beneficioso para la totalidad del mazo. A veces pasa que uno se estanca por una bomba que después no te toca.

2009/03/02

RGw

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Por lo general, cuando me voy a naya me gusta permanecer lo más cerca posible de GW, por el caballero, el senescal de valeron, el druida del ánima y posiblemente el squire, que son drops tempranos, por lo que suelo preferir que estén en mi base. El valeron y el druida del ánima son dos cartas que me gustan mucho, y siempre que logro conseguir un un par trato de jugar a fuerza 5 o más, lo cual rinde mucho a mi gusto.

El GW puede jugar mucho más cabeza exaltando a mil o bajando nacatl y caballero en los primeros turnos.

Pero ahora estaba pensando en otro tipo de naya, basado en RG, que me armé el otro día.
RG es claramente otra actitud. Magma spray, resounding thunder, branching bolt y soul's fire son cartas que ningún naya va a despreciar, pero muchos de estos me hacen pensar que moverse a RG puede resultar más interesante. El Rip-Clan Crasher es una jugada excelente en el turno dos, más si entra para acompañar a un Nacatl. Una hissing iguanar en el turno tres tampoco está nada mal y define el mazo en una actitud muy agresiva. Algún lightning talons o rabia maníaca a tiempo puede caber muy mal. Y la ember weaver se optimiza en RG, lo mismo que la toxic iguanar que si bien no es un bicho muy agresivo, es un drop muy interesante y un gran amigo del soul's fire.
El resto de las cosas buenas de naya como el woolly thoctar y la gargantúa también incluyen W, habría que preguntarse si prefiero buscar la tierra que me falta con un Fiery Fall o con un Gleam of Resistance.

En la curva de cuatro no hay nada bueno.
Otro argumento a favor del fatesticher.

2009/01/25

Conflux se spoilea completa sin pena ni gloria

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Ya se conocen todas las cartas de Conflux.
No será exactamente mala pero no anda ningún 2/1 con volar y toque mortal por dos maná rondando, ni tampoco ningún 5/4 por tres. Hay un par de cosas buenas, pero habrá que esperar a Alara Reborn para ver si trae algo realmente interesante.

2009/01/24

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Conflux sigue spoileandose y ya solo faltan 14 cartas para conocer el set completo.
Al parecer no hay mucho que llame verdaderamente la atención. No woolly thoctars, no sprouting thrinax, no gárgolas de la torre ni blightnings ni nacatals. Es un set aceptable, posiblemente muy interesante para limitado, pero nada que sorprenda o llame verdaderamente la atención. Muchas cosas son copiadas del bloque de Invasión. Habrá que esperar a que salga Alara Reborn para ver cómo queda completado el bloque.

Las cartas que me llamaron la atención nuevas son estas:

Aven Squire (1W)
Creature - Bird Soldier (C)
Flying
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn.)
1/1

--Un muy buen reemplazo para el casta en la curva de dos de Bant.--

Pestilent Kathari (2B)
Creature - Bird Warrior (C)
Flying
Deathtouch
2R: Pestilent Kathari gains first strike until end of turn.
1/1

--Otro amiguito que resiste uno. No está mal.--

Rotting Rats (1B)
Creature - Rat (C)
When Rotting Rats comes into play, each player discards a card.
Unearth 1B
1/1

--Primas hermanas de las ratas rapaces. Muy buena cosa para sacrificar o descartar.--

Toxic Iguanar (R)
Creature - Lizard (C)
Toxic Iguanar has deathtouch as long as you control a green permanent.
1/1

--Nada mal!--

Gluttonous Slime (2G)
Creature - Ooze (U)
Flash
Devour 1
2/2

--Asombrosa sinergía entre las habilidades de flash y devorar. Muy versátil.--

Scarland Thrinax (BRG)
Creature - Lizard (U)
Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on Scarland Thrinax.
2/2

--Devorar? Interesante carta.--

2009/01/14

Al fin comunes buenas

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Brackwater Elemental (2U)

Creature - Elemental (C)
When Brackwater Elemental attacks or blocks, sacrifice it at end of turn.
Unearth (2U)
4/4
__

Darklit Gargoyle (1W)

Artifact Creature - Gargoyle (C)
Flying
B: Darklit Gargoyle gets +2/-1 until end of turn.
1/2

--Que excelente esta carta.--
__

Esper Cormorants (2WU)

Artifact Creature - Bird (C)
Flying
3/3
__

Dark Temper (2R)

Instant (C)
Dark Temper deals 2 damage to target creature. If you control a black permanent, destroy the creature instead.

--REMOVAL!--
__

Faerie Mechanist (3U)

Artifact Creature - Faerie Artificer (C)
Flying
When Faerie Mechanist comes into play, look at the top 3 cards of your library, reveal an artifact card amongst them and put it in your hand, an put the rest on the bottom of your library in any order.
2/2

--El truco en esper es la ventaja de cartas.--

2009/01/08

Bombas y comunes buenas.

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Paleoloth (4GG)
Creature - Beast (R)

Whenever creature with power 5 or greater comes into play under your control, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
5/5

--El paleolote es a mi ver una de esas cartas que cuando te las bajan decís "tiene un paleolote". No estoy muy seguro de qué quiero decir con esto pero defintivamente tiene algún significado. Como le decía a Carnof no me queda claro si se activa a sí mismo o no. Ya sabremos cuando salga.--




Malfegor (2BBRR)
Legendary Creature - Demon Dragon (M)

Flying
When Malfegor comes into play, discard your hand. Each opponent sacrifices a creature for each card discarded this way.
6/6

--Malfegor, una bomba mítica muy buena en limitado. En construído dicen que también se va a usar. Y es que por seis maná una 6/6 vuela es excelente, y además transforma las tierras que te sobran en diabolic edicts. No hay queja.--




Dragonsoul Knight (2R)
Creature - Human Knight (U)

First strike
WUBRG: Dragonsoul Knight gets +5/+3, has flying, trample, and is a Dragon in addition to its other creature types until end of turn.
2/2

--Una linda uncommon para los que tengan ganas de ponerse con el tema del domain. Si sigen saliendo cartas así vas a terminar jugando cinco colores aunque no tengas nada realmente bueno para splashear. AAC va a ser como mínimo un formato interesante.--




Court Homunculus (W)
Artifact Creature - Homunculus (C)

Court homunculus gets +1/+1 if you control another artifact.
1/1

--Otra 2/2 por un maná. Le veo futuro a los artefactos en estandar. Es posible que tengan que esperar a que se valla Lorwyn, pero con seguridad van a tener su momento de gloria. Para limitado esta carta no me convence demasiado, aunque a nadie le va a molestar tenerla en esper/espercito.--




Tukatongue Thallid (G)
Creature - Fungus (C)

Whenever Tukatongue Thallid goes to the graveyard from play, put a 1/1 green Saproling token into play.
1/1

--Más carne para devorar. Esta carta no tiene ningún otro propósito en la vida que el de ser sacrificada. Bueno puede servir para chumpbloquear dos turnos. No es oh la magia misma, pero está bien para bonesplintearlo y devorarse al hijito.--




Worldheart Phoenix (3R)
Creature - Phoenix (R)

Flying
You may play Worldheart Phoenix from your graveyard by paying WUBRG rather than paying it's mana cost. If you do, it comes into play with two +1/+1 counters on it.
2/2

--¿¿??. OK. No te la sacás de encima más. Preferiría descartarla con algo porque la verdad que por 4 maná una 2/2 vuela me embola un poco. Igual de última los pagás. Eso sí, te la matan una vez y es magia pura. Si tenés domain obviamente. Por otro lado el otro se va a enfrentar a una voladora que le va a pegar siempre, ya que en aire es muy difícil chumpbloquear y si se muere revive con furia asesina.--




Meglonoth - 3RGW
Creature - ? (?)
Vigilance, Trample
Whenever Meglonoth blocks a creature, Meglonoth deals damage equal to its power to target player.
6/6

--Meglonote!! Esta sí que es bomba bomba. Haceme el favor de pararla si podés. Debe ser mítica, de la misma categoría de Malfegor. Si no, es una locura totalmente absurda.--



Matca Rioters (2G)
Creature - Human Warrior (C)

Domain - Matca Rioters' power and toughness are each equal to the number of basic land types among lands you control.
*/*

--Más domain! Cabrá? Yo creo que sí y bastante. 3 maná 5/5 hay que tenerla en cuenta. Ahora me estoy preguntando cuanto domain rendirá meter en un mazo hasta que se vuelva una sopa de colores totalmente injugable.--

2009/01/07

Más y más y más fixeo

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Sylvan Bounty (5G)
Instant (C)

Target player gains 8 life.
Basic landcycling 1G

--El rampant growth verde. Es más barato que el negro, no está terriblemente mal. Aunque denuevo, la joda de esto es el ciclo.--



Gleam of Resistance (4W)
Instant - (C)

Creatures you control get +1/+2 until end of turn. Untap those creatures.
Basic landcycling 1W

--Este sí que me gusta mucho. Un excelente combat trick que además es rampant growth. OK es caro. Pero rinde definitivamente.--


Traumatic Visions (3UU)
Instant (C)

Counter Target Spell
Basic landcycling 1U

--Jumh cinco tierras destapadas en el turno del oponente, justo cuando él quiere jugar alguna de sus gracias. No me parece imposible de usar entrado el juego.--



Kaleidostone (2)
Artifact (C)

When Kaleidostone comes into play, draw a card.
5, T, Sacrifice Kaleidostone: Add WUBRG to your mana pool.

--Más fixeo de calidad. Con esto jugás el elemental de fusión.--


Shard Convergence (3G)
Sorcery (U)

Search your library for a Plains card, an Island card, a Swamp card, and a Mountain card. Put these cards into your hand, then shuffle your library.

--Y más fixeo. Para los que todavía tenían alguna duda.--


Armillary Sphere (2)
Artifact (C)

2, T, Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to 2 basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.

--Listo ya estoy fixeado.--

2009/01/05

Spoils variados de cartas útiles

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Goblin Razerunners (2RR)
Creature - Goblin Shaman (R)

1R, Sacrifice a land : Put a +1/+1 counter on Goblin Razerunners.
At the end of your turn, you may have Goblin Razerunners deal damage to target player equal to the number of +1/+1 counters on Goblin Razerunners.
3/4

--Un lindo bicho sin duda, más difícil de usar en limitado. Algo interesante qué hacer con las tierras entrado el juego, y bajado en el turno cuatro es una 3/4 que se va a comer una tierra pronto para crecer a 4/5 y empezar a hacer daño. Me gusta, no será terrible bomba pero definitivamente está muy bien.--


Volcanic Fallout (1RR)
Instant (U)

Volcanic Fallout can't be countered.
Volcanic Fallout deals 2 damage to all creatures and players.

--Un sweeper como le llaman. No es tan bueno cómo el infest en limitado porque no abundan los conters en este formato. Es instantaneo lo cual es un punto a favor, ya que puede ser útil como combat trick o para anularle alguna astucia al oponente. En un monored es la ruina de las haditas.--


Absorb Vis (6B)
Sorcery

Taget player loses 4 life and you gain 4 life.
Basic landcycling 1B


--Bueno, aquí vemos el rampant growth negro. Lo veo bastante inferior al rojo aunque todavía muy usable debido a que es un excelente fixeo. Lo de drenar te ayuda a ganar una carrera peleada que en un mazo BR va a dar gusto de vez en cuando.--


Countersquall (UB)
Instant (U)

Counter target noncreature spell. That spell's controller loses 2 life.

--Los amigos del control azul estarán muy contentos de que al fin halla salido un buen conter. Eso es lo que es esto, un muy buen conter de temer en limitado.--

2009/01/01

Tierras que fixean a más no poder

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Dos tierras nuevas. Una de elias es común y es muy similar a un panorama aunque entra girada. Las dos fixean cualquier color. Mirenlán.

Rupture Spire
Land (C)

Rupture Spire comes into play tapped.
When Rupture Spire comes into play, sacrifice it unless you pay 1.
T: Add one mana of any color to your mana pool.

--Tan acostumbrados que estamos al panorama del turno 2, esto no nos va a molestar mucho más y es un fixeo verdaderamente fenomenal. Encima es común. Lo malo va a ser cuando toque quinta o sexta pero bueno lo mismo pasa con las taplands y a todos les gustan mucho.--

Unstable Frontier
Land (U)

T: Add 1 to your mana pool.
T: Target land you control becomes the basic land type of your choice until end of turn.

--Esta es un poco más rara. Entra enderezada. Me parece bastante mala me sorprende que sea uncommon. Fixea y eso es bueno, también ayuda con el tema del domain. Pero no se puede considerar exactamente fuente de color por esa propiedad que tiene de ser muy lenta. Quiero decir que si la jugás en el turno 2 rara vez va a agregar maná de color, y lo mismo pasa en los primeros cinco turnos que es cuando más o menos se decide toda la cuestión. Hasta que llegue el momento en que girarla para fixear no sea una molestia pueden llegar a pasar muchos turnos. Y si ya estás fixeado no la necesitás. No me gusta, pero habrá que ver qué sinergías tiene con las otras cartas del set.--