2008/12/31

¿¿¿???

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Conter blanco muy raro. Mi primer pensamiento cuando lo ví fue "esto es una guacha", un conter pija, blanco y pija. Después lo pensé denuevo y me dí cuenta que entre esto y el excomunicar no hay tanta diferencia.

Lapse of Certainty (2W)
Instant (C)

Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

--Cierto, no es exactamente un conter aunque conterea, es más bien tempo y un tempo bastante extraño. A veces un hechizo va a salvar una criatura, o un agony warp o un escarabajo te está por rematar una gárgola de la torre. O un blightning te va a hacer descartar un conjuro. En esos casos este conter va a ser muy útil ya que mandando a la biblioteca del oponente no da desventaja de cartas. Otras veces el oponente te va a jugar un obelisco turno tres, se lo vas a mandar arriba y lo vas a dejar lisiado por un turno. O el otro te va a jugar un casta que topdeckeó y vos se lo vas a mandar arriba y lo vas a obligar a robar otra vez el casta. Como dije ántes, esto es tempo más que conter y por eso es blanco.--

Por cierto el Noble Hierarch ya se confirmó que es raro.

2008/12/30

Un par de bombas o casi

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Tres cartas más, en este caso son bastante poderosas.



Esperzoa 2U
Artifact Creature - Jellyfish (U)
Flying
At the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand.
4/3

--Destrucción del mundo en el turno tres si tenés algo con qué soportarla. Con el puppet conjurer se lleva bien, también con el glaze fiend y la gárgola del santuario. De cualquier manera, sin abusar de ella es una carta muy poderosa, con cualquier artefacto barato para aguantarla, como una cápsula o similar. Lindo para hacer turno 1 cápsula, turno 2 glaze fiend, turno 3 esto, turno 4 gárgola de la torre.--

Extractor Demon (4BB)
Creature - Demon (R)
Flying
Whenever another creature is put into a graveyard from play, you may have target player put the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Unearth (2B)
5/5

--Bueno vuela. No arrollará como el archdemon, pero igual no se puede chumpbloquear muchos turnos con voladoras. Las dos gárgolas del santuario sí le pueden llegar a parar el carro pero es un caso excepcional. Por lo demás una 5/5 vuela con desenterrar por 6 maná es algo totalmente aceptable.--

Giltspire Avenger (WUG)
Creature - Human Soldier (R)
Exalted
T: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
2/2

--Si este tipo entra en el turno 3 hay que matarlo ántes de poder pegar. Si entra cuando tenés un poco menos de vida hay que ver si tenés ganas de dejar pegar a los thoctars de la caverna y a las gargantúas para matarlas. El extaltado en esta carta es un detalle, pero muy amigable.--

2008/12/28

Confirmados los protection bears

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Ciertamente cómo lo han oído. Todos los cinco protection bears están confirmados. 


Zombie Outlander (BR)
Creature - ¿Zombie Scout? - C
Protection from white
2/2


Vedalken Outlander (UB)
Artifact Creature - ¿Vedalken Scout? - C
Protection from green
2/2


Valeron Outlander (UW)
Creature - Human Scout - C
Protection from red
2/2


Nacatl Outlander (WG)
Creature - Cat Scout - C
Protection from black
2/2

Goblin Outlander (RG)
Creature - ¿Goblin Scout? - C
Protection from blue
2/2


Cómo podemos ver estos muchachos se fueron de paseo por los otros fragmentos de Alara. Tan acostumbrados a los Rip-Clan Crashers, Strix, Deft Duelists, Goblin Deathriders y Valerones que veníamos, ahora que vamos a tener que meter osos grizzly en nuestros mazos por el mismo precio vamos a sentir mejor lo que valen esos bichos. Por otro lado la protección no está nada mal definitivamente va a ser útil bastante seguido. Lástima que en el idraft uno no juega varios partidos como en la vida real.

Me parece que se están cebando un toque con lo de copiarse de invasión. No importa, ellos saben lo que hacen. Estaría copado que vuelva el gradar aunque sería seguir dandole cosas buenas a naya.

2008/12/27

Cosas que andan diciendo por ahí

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Andan diciendo por ahí que vuelven los protection bears de invasión (leasén osos grizzly con protección). No sé decir con exactitud qué impresion me provoca la idea. No diría que son exactamente malos, después de todo son osos grizzly con protección. Cuestan maná de colores diferentes así que habrá que contemplar la base. Suponiendo que el rumor se confirme.

También leí que vuelve el Gaea's Might, renombrado Might of Alara. Claro tiene sentido.


Might of Alara (G)
Instant - ¿C?
Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type you control.

Domain parece que va a ser una palabra clave del set, que significa "hace algo según la cantidad de tierras básicas distintas que controles".

Tienen un fetiche con eso de las palabra claves. Pero bueno que hagan lo que quieran.

2008/12/25

Tres cetros de navidad

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Con ese titulo se publicaron en MTGS los tres primos de las cápsulas de esper.
No son cápsulas, son cetros, pero bueno mirelós usted mismo.



Scepter of Insight (1UU)
Artifact - R
3U, T: Draw a card

Scepter of Dominance (1WW)
Artifact - R
W, T: Tap target permanent

Scepter of Fugue (BB)
Artifact - R
1B, T: Target player discards a card. Play this ability any time you could play a sorcery.

-- No sé bien qué onda el azul. Puede llegar a ser útil en un mazo de control realmente lento. El que tapea y el que hace descartar son bastante más usables. El blanco es el más interesante en un mazo que tenga una buena base para soportarlo. El negro tampoco está nada mal aunque es un poco más difícil de usar. Los tres cetros me dan una sensación de control que resulta bastante amigable en esper, la tierra del puppet conjurer, el metalúrgico y el strix. --

2008/12/24

Removal blanco

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Path to exile (W)
Instant - U
Remove target creature from the game. That creatures controller may search for a basic land card and put that card into play tapped. Shuffle that library afterwards. 


--Excelente removal blanco por un maná. El hecho de que fixea y acelera al oponente es decididamente un drawback pero se va a tratar simplemente de usarla con cuidado. 
Revienta lo que sea a velocidad de instantaneo y basta tener una tierra enderezada para usarlo en el turno del oponente. O sea, el mejor amigo del Hellkite Overlord. No estoy seguro de si esta es first pick aunque creo que es bastante provable que sí. De cualquier manera yo no la dejo pasar más del pick 3.--

Muro de reverencia

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Bueno esta ha sido una semana de spoils bastante bizarros. La carta que se confirmó hoy no es tan extravagante pero sí muy buena.

Wall of Reverence (3W)
Creature - Wall - R
Defender, flying.
At the end of your turn, gain life equal to the power of a creature you control.
1/6

Este muro se va a usar en cualquier mazo en que entre y yo no me lamentaría de agarrarlo como first pick. En cualquier mazo de color es una terrible bloqueadora, y en naya y en bant no hay quien te gane en la carrera con esto abajo. Encima resiste seis así que como sabemos va a costar mucho trabajo poder matarlo. Y vuela. Una maravilla.

2008/12/23

El Bant Bird finalmente develado

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El Bant Bird que se venía rumoreando en MTGS finalmente se develó.

No es un pájaro naturalmente, no vuela. Aparentemente es un Rhox.

Noble Hierarch (G)
Creature - Rhino Monk - Rareza no revelada todavía
Exalted.
T: Add W, U or G to your mana pool.
0/1

Estimo que será rara. Poco se puede decir de esta carta salvo que es excelente y que el exaltado con la aceleración y el fixeo resultan una combinación de lo más simpática.
Ojalá se sigan spoileando cartas tan lindas como esta.

2008/12/22

Más bizarreadas de color

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Se han spoileado diez cartas de conflux y hasta ahora lo que se ha visto es una total bizarreada con el tema de los colores.
Hoy se spoileo algo no nuevo pero sí extraño y muy al caso con la expansión.

Exotic Orchard
Land - R
T: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.

Obelisco de Alara

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Se spoileó el obelisco de alara.
Es raro y hace lo siguiente:

Obelisco de Alara (6)
Artefacto - R
1W, T: Ganás 5 vidas.
1U, T: Robás una carta y descartás una carta.
1B, T: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.
1R, T: Le hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.
1G, T: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.

2008/12/21

Primeros spoils de conflux

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Unsummon (U)
Instant - C
Return target creature to its owner's hand.

--Otra carta reeditada de algún lado. Nada mal por un maná. Un pick ocho o nueve bastante bien merecido.--

Worldy Counsel (1U)
Instant - C
Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library.

--Una vieja amiga de los tiempos de invasión. Pick seis o siete es mi veredicto, aunque puede variar con la experiencia.--

Sedraxis Alchemist (2B)
Crature - Zombie Wizard - U
When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, you may return target nonland permanent to its owner's hand.
2/2

--Una uncommon medio extraña. Pick cinco con algo de suerte, con ambición de tener buenas sinergías en limitado.--

Fiery Fall (5R)
Instant - C
Fiery Fall deals 5 damage to target creature.
Basic land cycling 1R (1R, Discard this card: Search your library for a basic land, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)

--Radically amazing! Excelente fixeo, rampant growth con daño directo. Esta es una carta que ningún mazo que tenga rojo se va a lamentar de tener. Pick cuatro es aceptable. Me parece ideal como pick cinco o seis.--

Exploding Borders (2RG)
Sorcery - C
Search your library for a basic land card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
Exploding Borders deals X damage to target player, where X is the number of basic land types among lands you control.

--Nada demasiado impactante. Sin embargo esta carta y la otra dejan entrever que en conflux el fixeo va a estar a la orden del día. Si pertenece a un ciclo lo cual me parece bastante provable es posible que halla cosas parecidas pero mejores. Yo no meto esto en un mazo salvo para rellenar o que me falten cinco para rematar al oponente.--

Fusion Elemental (WUBRG)
Creature - Elemental - U
8/8

--Elemental de fusión. Esta carta es conflux. El número de pick depende casi totalmente del resto de las cartas de la expansión. No la veo muy firstpickeable aunque pick tres o cuatro no me molestaría tanto agarrarla.--

Mana Cylix (1)
Artifact - C
1, T: Add one mana of any color to your mana pool.

--Una carta que todos queríamos volver a ver, especialmente en este formato donde no va a parar de ser útil. Otra común que ofrece un fixeo fenomenal.--

2008/12/20

Ya está cantado

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Conflux va a ser un bloque basado en cinco colores.
Más cantado que charango a media cuadra en consideración de los primeros spoils.

Vuelven la rabia maníaca, el consejo mundano y el cáliz de maná. Y al parecer se van a ver hechizos del tipo efecto flamas tribales.
 Otra cosa que van a haber al parecer son hechizos que hacen algo y a la vez te fixean.

Cuando tenga más tiempo pongo todos los spoils.

2008/12/11

Hay que decirlo a Bant le cabe el removal

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No está bueno cebarse con exaltaditos chiquitos en el mazo.
Tres squires están bien y cuatro también. Pero es mejor no zarparse con bichitos chiquitos. Los guardianes no pueden atacar.  No hay que olvidarse de eso.
Los exaltados están muy bien, especialmente en los primeros turnos pueden dar boleos muy mortales. Pero warning! que si el oponente te tira removal al bicho que está atacando perdés tiempo muy valioso. Otro tip: Abundancia de voladoras. En particular voladoras truculentas como el welking guide y el kathari screecher que no le van a dar tiempo de responder al oponente.

Si ganás en los primeros turnos estás salvado. Si el otro tiene algo de removal hay que pensarlo mejor. Te frena en los primeros turnos, te mata las grandes, te deja los exaltaditos que entrado el partido se reduce significativamente su importancia en la mesa. 
No es que no sea bueno tener un exaltado a cualquier altura del partido, pero cuando topdeckeás un casta no está tan bueno.
Eso es todo, no más de cuatro o cinco exaltaditos chiquitos es suficiente. Y mejor arqueros de la corte que guardianes, pero eso ya está bastante claro.

Una cosa más qué decir sobre el casta:
CUESTA DOS. Sí, a veces lo del velo te salva pero generalmente no mucho. 
Y no es lo mismo atacar con un casta en el turno tres que con un squire en el turno dos, aunque sean por lo demás prácticamente el mismo bicho. 
Si los tenés a los dos al pelo, pero warning, es todo lo que tengo para decir.

Por mi experiencia reciente he llegado a la conclusión de que espercito y nayita son mazos mucho más interesantes y más efectivos. Bueno claro todo depende de la disponibilidad de Bant Charms.
En general el espercito exaltado se diferencia muy poco de Bant, pero las magas creavientos, las gárgolas y el removal negro son esa pequeña diferencia. Nayita o naya exaltado tiene los nacatls y las gargantúas pero pierde un par de voladoras buenas. Sin embargo rinde más porque los Nacatls rompen todo y por el removal rojo. Sobre las uncommons como el rhox cargador no hace falta profundizar demasiado son cartas muy buenas.

2008/12/09

Ne me quitte pas

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2008/12/05

Una buena defensa contra mazos agresivos también rinde

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Duelistas hábiles y guardianes de akrasa para bloquear en tierra.
Voladoras para pegar. Esa es la clave de bantcito y espercito y un mazo muy sólido y difícil de ganarle.
Espercito se nutre especialmente de voladoras porque tiene los glaze fiends, las gárgolas y las magas creavientos.
Dos o tres duelistas en juego son una defensa prácticamente infranqueable. Con algo de buen removal y por qué no algún que otro conter (que te va a salvar del infest y del nunca inoportuno caldera hellion), te queda un mazo muy sólido difícil de entrarle y difícil pararlo también.

El duelista es una carta a la que tuve que aprender a respetar mucho a mi pesar. Es verdad que casi siempre te pone a la defensiva, pero es una situación defensiva que es muy difícil de romper. Con esto quiero decir que el duelista es una excelente inclusión en un mazo que sea más bien de control aunque tampoco está de más para nada en un mazo agresivo.

Pero en control el duelista brilla por su gran poder defensivo. Otras excelente carta defensiva contra mazos aggro y de criaturas grandes es el Puppet Conjurer.
Es el mejor amigo del removal del oponente, y te frena todo el día una gargantúa.

Este tipo de mazo del que estoy hablando puede comerse un par de boleos al principio si el oponente sale muy rápido, pero en cuanto entran los duelistas y los guardianes de akrasa en juego salvando honrosas excepciones la cosa se va a pausar bastante.
Uno tiene que saber si quiere ir a mil o prefiere alargar el partido. Las dos estrategias pueden funcionar muy bien. Sin embargo pienso que un mazo de control bien armado con una buena defensa puede tener ventaja sobre un mazo que quiera ir rápido a menos que tenga Nacatls y Wooly Thoctars.

2008/12/03

Volvió BeachHOUSE

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BeachHOUSE reapareció en el canal el día miércoles 3 de diciembre.
La liga sigue reseteada y no encontré su rating.