2010/05/25

UR Klin Fiend

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Estuve pensando a raíz de una columna de Steve Sadin que leí y de un mazo que me jugaron ayer, que un mazo UR Klin Fiend puede ser muy poderoso. Pero claro, el problema está en que uno no siempre consigue Klin Fiends, y no siempre consigue muchos. Por eso estuve dándole vueltas al asunto y llegué a las siguientes conclusiones:

El Klin Fiend es una carta muy agresiva cuando se la combea con el Distortion Strike. Es un combo muy bueno que sirve para pushear 10 puntos de daño en 2 turnos. Este combo es la columna vertebral del mazo, cuando logremos armar este combo vamos a estar en una posición muy buena para ganar el partido. Pero claro, eso no siempre va a pasar. Va a haber veces que ni siquiera vamos a conseguir un solo Distortion Strike para nuestro mazo Klin Fiend. Otras veces va a pasar que vamos a tener Distortion Strike pero un solo o ningún Klin Fiend. Entonces, qué hacemos?

El Klin Fiend no solo combea con el Distortion Strike, también funciona muy bien con otras cartas con Rebound y Cantrip, como pueden ser Staggershock, Fleeting Distraction o Surreal Memoir. Y tampoco se lleva mal con hechizos que no tienen Rebound, como el Flame Slash, Regress, Heat Ray, etc. En síntesis, en un mazo Klin Fiend vamos a querer tener el mayor número posible de instantaneos y conjuros poderosos, especialmente si tienen Rebound. Pero claro, si robamos un montón de instantaneos y conjuros y ningún Klin Fiend qué hacemos?
Otra carta que se lleva muy bien con toda esta gente es el Mnemonic Wall. En un mazo como este nos va a ser de mucha ayuda tanto si tenemos un Klin Fiend en juego como si no lo tenemos. Y ya que tenemos un buen muro y estamos en azul, podemos pensar en agregar un par más de muros rojos como Battle Rampart y Ogre Sentry, para poder armar un buen ejército de criaturas evasivas azules como pueden ser Skywatcher Adept, Frostwind Invoker o Hada Spy Patrol. A su vez el Halimar Wavewatch puede servir como una bloqueadora en tierra que eventualmente se transforma en fatty. Este mazo parece el contexto adecuado para el Vent Sentinel. El Valakut Fireboar también sería una buena incorporación sirviendo para bloquear en tierra mientras agredimos en aire, y además se lleva bien con el Distortion Strike. Para darle todavía más valor a nuestras flyers podemos sumar al Battle-Rattle Shaman al equipo. Cosas como Narcolepsy y Domestication son una incorporación obvia, y yo tampoco despreciaría un Enclave Cryptologist ya que nuestro mazo es más tirando a controlador. See Beyond también suena como un plan, y quizás hasta me atrevería a meter el artefacto ese que cuesta siete maná.
Todo esto está pensado para jugar al rededor del Klin Fiend que es en realidad la verdadera estrella y win condition del mazo. Todas las demás estrategias son distintas formas de tratar de suportear el combo Klin Fiend + Distortion Strike. El removal rojo en este mazo es bastante importante, y tampoco descartaría un Deprive. El único problema que encuentro es que quizás no haya tanta cantidad de criaturas evasivas azules en este formato. El Vent Sentinel, sumado al Klin Fiend ayudan a pushear una cantidad considerable de daño, pero creo que hace falta algo más. Creo que una solución sería el Warmonger Chariot, puede hacer que nuestros muros ataquen y también agrandar nuestras flyers. De acuerdo al número de levelers con los que juguemos, podemos considerar un Venerated Teacher o dos. Y un Brinstorm Mage tampoco parece una mala incorporación, especialmente en ese caso. Si vemos que estamos trabajando un con un cierto número de Skywatch Adept, Halimar Wavewatch y Hada Spy Patrol, el Champion's Drake también empieza a verse tentador. Sin embargo también es bueno entender que este no es un mazo muy agresivo, donde necesitemos un gran número de beaters para sobrepasar las defensas del oponente. Exceptuando las veces que salgamos con Klin Fiend turno 2, en ese caso sí vamos a tomar una actitud muy agresiva jugando todos los instantaneos y conjuros que nos sea posible. Estos instantaneos y conjuros de los cuales hablo son principalmente Heat Ray, Flame Slash, Fleeting Distraction, Surreal Memoir, Regress, Spawning Breath, Forked Bolt, See Beyond, Distortion Strike, Staggershock, y dependiendo del número de Klin Fiends posiblemente Wrap in Flames. También está el Surrakar Spellblade que cumple una función parecida a la del Klin Fiend. Bueno eso es todo, todavía no he tenido oportunidad de draftear este mazo, pero creo que puede funcionar muy bien.