2009/03/31

Llegaron los spoils de ARB!

0 comments
Aven mimic - 1wu 
Creature - Bird Wizard - R

Flying
At the beginning of your upkeep, you may put a wing counter on target creature. If you do, that creature is 3/1 and has flying as long as it has a wing counter on it.

3/1

--...raras raras...--

________________

Ether-caste Knight* - wu
Artifact Creature - Human Knight - C

Exalted

1/3

--Nada demasiado llamativo, otro reemplazo para el casta. Que resista 3 no está nada mal.--
________________

Tar Shards* - 3br
Instant - U

Double cast (When you play this spell, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card with lesser converted mana cost. You may play that card without paying its mana cost. Put the rest of the revealed cards on the bottom of your library in a random order.)
Tar Shards deals 4 damage to target creature.

--No me gusta nada eso del doble casteo. Puede ser útil pero igual no me gusta. Demasiadas palabras para explicar lo que hace.--
________________

Exsanguination* - 2br
Sorcery - R

Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. Exsanguination deals 3 damage to that player for each card with that name in his or her hand. Search that player's graveyard, hand, and library for all cards with that name and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.

--...más raras raras... esta me recuerda al blightning y sospecho que se va a llevar muy bien con la nixátida.--

_________________

Pale Priest-Spider* - 4gw
Creature - Spider - C

Reach
Forestcycling 2 (2, discard this card: Search your library for a forest card and put it into your hand. Then shuffle your library.)
Plainscycling 2 (2, discard this card: Search your library for a plains card and put it into your hand. Then shuffle your library.)

4/5

--Doble ciclo de tierras tal como yo lo había predicho. Solo que esta vez en forma de criatura. Me gusta.--

__________________

Sage of the Anima* - 3gu
Creature - Elf Wizard - R

If you would draw a card, reveal the top three cards of your library instead. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

3/4

--...y más raras raras...--

__________________

Marisi Twinclaw* - 2{wr}g
Creature - Cat Warrior - U

Double strike

2/4

--Me gusta la idea de cartas doradas con híbrido en uno de los costes. Cualquier shard que tenga G la puede usar (GW, RG, gWU-- y BRg). Tampoco estaría mal ver algo tipo UB(R/W), como un strix bueno por ejemplo.
__________________

*Los nombres no están 100% confirmados porque están traducidos del japonés.

2009/03/28

Spellcrasher Behemot: Mas hate contra azul

0 comments
Spellcraser Behemot (1RGG)

Creature- Beast (R)

Spellcrasher Behemot can't be countered.
Creatures you control with power 5 or greater can't be countered.

5/5

_____________

Un 5/5 por cuantro maná no es mala cosa en limitado. No es sin embargo mucho mejor que un leotau para ser dorada. Pero cabe. Es un bicho más bien pensado para jugarse en estándar.



2009/03/26

En el friqueante mundo del vicio (2)

0 comments
En el friqueante mundo del vicio
Se pinguea y se lootea
En el friqueante mundo del vicio
Se tradea y se rampea
En el friqueante mundo del vicio
Se topdeckea y se goofgrabea
En el friqueante mundo del vicio
Se hatedraftea y se chumpbloquea
En el friqueante mundo del vicio
No te quedes sin curva de 3.


2009/03/25

Próximo set: Zendikar

0 comments

Deadly Perils, Priceless Treasures.


Set Name Zendikar
Three-Letter Abbreviation ZEN
Number of Cards 249
Release Date Friday, October 2, 2009
Prerelease Events September 26-27, 2009
Launch Parties October 2-4, 2009
Previews start on magicthegathering.com September 7, 2009

Zendikar

2009/03/23

Primeros spoils de ARB

0 comments
Empieza la temporada de spoils de ARB con una carta mítica y una rara. 


Dragon Broodmother 2rrrg
Creature - Dragon (M)
Flying
At the beginning of each upkeep, put a 1/1 red and green Dragon token with flying and devour 2 into play.
4/4

--Notese que pone dragones en cada mantenimiento. Nadie va a negar que es buena en limitado, aunque mejor si tenés criaturas pequeñas para devorar. Le veo un funcionamiento raro por sí sola. Ponés un dragón 1/1 en el mantenimiento del otro. En tu turno atacás con ese dragón y ponés otro 1/1. En el turno del otro los devorás a los dos y ponés una 5/5. En tu turno bajás otro 1/1 y atacás con el 5/5, en el turno del otro devorás la fichita que pusiste recién y ponés un 3/3. Seguramente debe haber otras formas de usarlo pero esa es la que se me ocurre ahora.--

Knight of New Alara 2gw
Creature - Human and Knight (R)
Each other multicolored creature you control gain +1/+1 for each of its colors.
2/2

--Raro ese tipo. Cartas multicolores suelen haber en este formato. Aunque no siempre muchas. Pero justamente ARB según parece va a tener solo cartas multicolores. Tendría que verlo en juego para saber qué tan poderoso es realmente.--

2009/03/22

Están los print runs y las miticas de Conflux!

0 comments

2009/03/19

Primeras novedades de ARB: Borderposts

0 comments
No es mucho lo que se sabe todavía, pero ya tengo las imágenes de algunas cartas. Los Borderposts que marcan las fronteras de lo que solían ser los fragmentos de Alara. Se parecen un poco a los obeliscos, supongo que serán algún tipo de fixeo en forma de artefactos o tierras.


Muy lindo el arte. Por la forma en que están distribuidos los colores es bastante claro que cada Borderpost está relacionado solo con dos colores de maná. 


Mistvein Borderpost 




Fieldmist Borderpost




Wildfield Borderpost 




Firewild Borderpost




Veinfire Borderpost 






OMG it tabled!

0 comments
Quién no lo ha visto en el chat del iDraft?
Quién no ha tenido la oportunidad de decir "OMG!!! It tabled!" alguna vez?

El pick 1 y el pick 2 suelen ser más poderosos que el resto del pack, pero del pick 3 en adelante, muchas veces te tablea lo que hubieras pickeado de cualquier forma. Quién no ha visto tablear un gargantúa, un sprouting thrinax o un naya charm? Yo los he visto. Y también me han tableado goblin deathriders, wild nacalts, taplands, duelistas hábiles y caballeros del ojo celeste. Los Wameskimmer Aven tablean muy frecuentemente, y también suelen tablear panoramas y buenos roleplayers cómo el exuberant firestoker o el welking guide. A la Jungle Weaver todos la vieron tablear, y el Conocedor de Cuerpos ha tableado más de una vez. El Kathari Screecher tablea de vez en cuando y el draco azul con vigilancia tablea muy a menudo. Un creeper, una maga creavientos y hasta un firefield ogre son cartas muy buenas que tablean con muchísima frecuencia. Alguna vez hasta tablea algún removal cómo bone splinters o resounding silence. Y ni que decir si un color está siendo menos drafteado en la mesa, uno ve tablear cosas que son una falta de respeto.

Con esto no quiero decir que uno se valla a dejar de pickear una carta que le sirve porque le puede llegar a tablear. Porque otras veces no pasa. Lo que quiero decir, es que cuando estás en el color correcto podés llegar a sacar 10 o 12 cartas jugables de un pack. Si pasaste a la izquierda un pack cargado de tu color, más allá de las señales, tenés una posibilidad importante de que algo de lo que pasaste te vuelva. Y si te cambiás al color correcto alrededor del pick cinco, y suponiendo que solo hay una persona más en la mesa pickeando ese color, significa que solo puede pickearse una de las cartas que pasaste en cada uno de los primeros cinco picks. Es muy probable que veas todavía siete u ocho jugables en ese pack, y algunas muy buenas. Pero lo bueno de irse al color que más te viene es que el pack 2 y 3 son tuyos casi enteros. Tenés posibilidad de levantar 18 o 20 jugables entre los dos packs, y terminar cortando cosas del mazo porque no te entran. Y ponele que hallas conseguido solamente 21 o 22 cartas de calidad, seguro te pickeaste un par de buenos fillers en la segunda vuelta. La conclusión es que no hay que menospreciar la segunda vuelta de los packs, que si te vas al color que más te viene seguro te trae un par de jugables buenas (a veces de suficiente calidad para ser first pick a pick 3), y unos cuantos buenos roleplayers, más algún filler muy usable cómo un dreg reaver o unos lightning talons.

Hay vida después del pick 8, si se está en el color adecuado. En particular en Conflux donde hay muy pocas cartas complétamente inútiles. Los picks 1 al 5 son importantes, pero no hay que olvidarse de que todavía quedan 37 picks por delante. No hay necesidad de quedarse corto de jugables, no si estás en el color correcto.


2009/03/18

Estar en cualquiera

2 comments
A veces estás en Bant, a veces estás en Jund, y a veces estás en cualquiera.
Cualquiera no es un mal color para estar, siempre que sea un buen cualquiera.

Mientras la base permanezca en dos colores, gracias a la espira y la los rampant growth en conflux, más los panoramas, las taplands y los obeliscos que podamos encontrar en los packs de alara, se puede llegar a splashear casi cualquier carta muy poderosa que te pasen.

Claro no siempre pasa que uno ve muchas cartas poderosas. Cualquiera es como los demás colores, a veces te viene y otras veces no. A veces claramente te está viniendo UB, otras veces te está viniendo RG, y a veces te está viniendo mucho de todo.

Yo venía muy contento en Bant, pero me tablearon cartas muy poderosas de Naya en el primer pack, cómo ser Rakeclaw Gargantúan y Naya Charm. Sumado a que mi first pick había sido un Bull Cerodon, parecía interesante splashear algo de rojo y pasarme a Bantya. Pero me tablearon también unos cuantos panoramas, entre ellos uno de esper. Así que cuando ví en el pack 2 una gárgola de la torre pick 2 o 3, y teniendo en cuenta que mi base era WU, no tuve ningún problema en pickearla. Al rato me vino el segundo panorama de esper (que finalmente no terminé metiendo en el mazo por tener suficientes fuentes para splashear mi única carta negra).
Terminé el mazo con 1 Bull Cerodon, 1 Ángel Estoico, 1 Gárgola de la Torre, 1 Oblivion Ring, 1 Rakeclaw Gargantúa y 1 Naya Charm. El resto era una base no muy sólida, no es el mejor mazo que he armado, pero se veía bastante poderoso y no tenía problemas con el maná. Le faltó algo de curva. Para equilibrarlo tenía algunas cartas de pseudocontrol como unsummon, guardianes de akrasa y resounding silence.

En fin la reflexión es que estar en cualquiera no es necesariamente malo, es un color al que uno se puede ir, como bantya, jund o espergrixi. Y cualquiera no es lo mismo que 5cc. Aunque se parece un poco.

2009/03/16

UB Control

0 comments
En el magic la agresividad y el control son como la izquierda y la derecha.
Cómo mi artículo anterior fué sobre el mazo BR aggro, ahora me parece justo y sensato escribir algo al respecto de UB control, que es un mazo con el que he estado teniendo buenos resultados en los últimos días. No es un mazo muy popular, aunque puede llegar a ser muy poderoso cuando está bien armado.

La curva y el removal
Magic: The Gathering
Un mazo de control siempre es un toque más difícil de armar que un mazo aggro. La curva tiene una importancia distinta en control.

Se puede hablar de curva también en términos de removal, aunque uno pocas veces lo tiene en cuenta. Wretched Banquet es un excelente removal para tener a mano en el turno 1, y también el Magma Spray, son respuestas muy eficientes a los primeros drops molestos del oponente.

En general con el removal pasa que uno prefiere no gastarlo de inmediato, sino guardarlo para hacerlo rendir al máximo. Eso pasa por ejemplo con el Agony Warp, que si bien cuesta dos maná, uno difícilmente lo va a jugar en el turno 2 o 3.

Sin embargo es bueno tener removal a mano todo el tiempo, porque a veces el oponente sale por ejemplo con Wild Nacatl, o una turno 2 darklit gargoyle, o un turno 3 woolly thoctar. Un buen mazo de control puede permitirse recibir un par de golpes al principio, pero es bueno tener respuestas a las movidas más importantes del oponente.





Criaturas buenas para control

Magic: The GatheringLa estrella de este mazo es el Tidehollow Strix. De estos no se puede tener demasiados. Sirve para hacer muchos combos. El Call to Heel es un muy buen ejemplo, pero también los constricting tendrils, y off-color, el asha's favor y el soul's fire. Con un Strix en juego y un bouncer en la mano la mesa es tuya.

El Puppet Conjurer es un bicho muy útil. No es la magia misma en este mazo, a menos que tengamos Bone Splinters, que puede pasar, pero sigue siendo muy efectivo para chumpbloquear en tierra.

Sobre el Alquimista de Sedraxis, creo que no exagero al decir que es de lo mejor que tiene este mazo. Una carta que cuando la ví la primera vez no pensé que fuera tan buena, pero que en la práctica ha dado unos resultados extraordinarios. Otro muy buen amigo del Call to Heel.

Magic: The Gathering
El Vectis Agent es como un Dreg Reaver, que nunca vienen mal en este mazo, con el detalle de infiltrador que es muy eficiente en un mazo de control, donde no siempre vamos a tener necesidad de barrer las criaturas del otro, pudiéndolas chumpbloquear con homúnculos o amedrentar con nuestras criaturas de toque mortal.  

El Corpse Connocieur es otra carta muy buena a tener en cuenta. Cómo dice mi amigo Knulp, te tira un centro. Además es un señor 3/3, cosa que no se puede pasar por alto en un mazo como el nuestro tan necesitado de criaturas para pegar. Las utilidades de este tipo son tantas como cartas con desenterrar distintas podemos meter en el mazo.

El Brackwater Elemental es una sólida bloqueadora en tierra. No hay Woolly Thoctar que se le haga el guapo a este señor. También puede servir para pegar una trompada después, y en este mazo cualquier trompada cuenta.

El Fatestitcher es otro gran amigo nuestro. Curva de 4 no hay mucha en este formato. Es un bicho que más vale tenerlo en juego lo ántes posible, pero que una vez que se le va el mareo da mucha tranquilidad.
Magic: The Gathering


El Parasitic Strix es otro buen amigo nuestro, que nos habilita más combos con el Call to Heel y sus amigos. Drenar un poquito de vida es muy bueno para recuperarse de los primeros golpes, colabora con el trabajo de bajarle la vida a 0 al oponente, y vuela lo cual es muy necesario.

El Katari Screecher también vuela, y cumple una función muy útil en el aire que es la de chumpbloquear o tradear por las voladoras del oponente. Siempre puede volver para pegar después.

El Esper Battlemage es muy bueno, en particular si pensamos splashear W o R. El W porque sirve para prevenir daño, y el R porque se lleva muy bien con el Blood Cultist y el Vithian Stinger.

Magic: The GatheringEl Blister Bittle es otro amigo del Call to Heel! Uno o dos de main como mucho van muy bien.

Finalmente dos criaturas que quiero mencionar, que no son tan poderosas pero igual rinden son el Frontline Sage y las Rotting Rats.

La Frontline Sage nunca molesta que exalte, sobre todo porque habitualmente tenemos solo una criatura con la que queremos atacar, y dejamos para bloquear la mayoría. Pero el tema del looteo no es ninguna boludez. El maná flush es desventaja de cartas, y con uno de estos estamos un paso adelante que nuestro oponente en el acceso a las respuestas necesarias.

Magic: The GatheringLas Rotting Rats no son tan buenas de por sí aunque tampoco son malas en absoluto. Pero tienen un par de buenas sinergías en este mazo, aunque pocas veces vamos a querer tirarles Call to Heel, sí sirven para descartar cosas con desenterrar o sacrificar con los bone splinters. Además es otra buena forma de deshacers de las tierras inútiles.






Conter, removal y demás

Magic: The Gathering
Hablando de UB control, las criaturas, aunque hay algunas muy buenas, no son precisamente el punto fuerte del mazo. Existen abudancia de despliegues que se pueden hacer, por lo que vamos a tratar de tener el maná abierto siempre que nos sea posible. Agony Warp, Drag Down, Wretched Banquet y Executioner Capsule son cosas que nadie puede ignorar en un mazo de control. Call to Heel como dije ántes tiene muchas sinergías con el mazo. El Unsummon tampoco está de más nunca, porque no 
solo sirve para bouncear nuestros propios bichos, sino también para hacerle perder tiempo al oponente. Las Voices from the Void son demoledoras. El Scepter of Fugue también puede hacer destrozos en este mazo. 
Magic: The Gathering
Los Constricting Tendrils son un interesante combat trick por 1 maná. Se pueden usar oportunamente para ganar en la carrera de daño, y hace un interesante combo con las criaturas que tienen toque mortal.

Una vez me jugaron la Cumber Stone, y no estuvo nada mal. Le diezma el poder bélico al oponente. No es tremenda pero redondea todos los números a nuestro favor.

Un Countersquall es algo que nunca sobra, y un Cancel puede ir muy 
Magic: The Gathering
bien en nuestra base. Y el Traumatic Visions es un gran amigo de cualquier mazo de base U pero en este resulta especialmente efectivo.

El Infest no es algo que vallamos a rechazar tampoco.

La Courier's Capsule da ventaja de cartas, lo cual significa más y más respuestas a todo lo que el oponente trate de hacer.






Splash

Magic: The Gathering
Lo óptimo a mi gusto es splashear R porque da acceso a removal de calidad, y a más criaturas con toque mortal como el Kathari Pestilente y el Kederekt Creeper, que aportan mucho a este mazo. El pestilente es raro porque obliga a tener el maná abierto para poder usarlo, pero hay que admitir que ownea en cielo y tierra el muy desgraciado. Y muchas veces el oponente va a tener que gastar removal del bueno para sacarselo de encima. También cumple todas las funciones del Tidehollow Strix, salvo porque pega menos.

R también aporta el Vithian Stinger y el Blood Cultist. El Stinger en particular es muy útil en este mazo porque pinguea a la cabeza, lo cual siempre aporta para irle bajando lentamente la vida al oponente. 
Magic: The Gathering
Los dos pueden matar a muchos bichitos que nos molestan, como la darklit gargoyle, el dreadwing y el no menos peligroso strix de la mesa del oponente.

Otro aporte interesante del R es el Blightning. La ventaja de cartas es vital en un mazo de control, y para cualquier mazo va a ser difícil romper nuestras sólidas defensas si tiene menos cartas en la mano que nosotros.

Es curioso que si bien UBr usa muchas de las mismas cartas que uBR, la mecánica del mazo es totalmente distinta.

Pero si de al lado no nos llega R, y vemos que W nos está viniendo bien, no hay ninguna razón para rechazar un Path to Exile, un Oblivion Ring o un Resounding Silence.

Magic: The GatheringW aporta significativamente menos que R, pero también tiene algún par de cosas interesantes. 
El Tidehollow Sculler viene muy bien, y un Hindering Light tampoco está de más. Los Guardianes de Akrasa son buenas bloqueadoras en tierra. Y se puede drenar un poco de vida con Windwight Mages. El Kiss of Amesha es de mucha utilidad en este mazo. Aunque claro los colores de Esper funcionan mejor cuando se juega a artefactos.

___

Magic: The Gathering
En conclusión, con ventaja de cartas y respuestas a lo que el oponente trate de hacer se busca trabar la mesa. No importa demasiado pegar al principio, aunque no está mal ir equilibrando la carrera en los primeros turnos. Una vez que la mesa está controlada se puede ir pegando de a poco con criaturas voladoras, pingers, infiltradores y demás. Siempre está bueno tener algo pesado para pegar, aunque sea un Dreg Raver o parecido. Lo fundamental es que el otro no logre matarnos a tiempo ni bajarnos la vida lo suficiente para rematar con un daño directo o alguna otra sorpresa.