2008/12/31

¿¿¿???

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Conter blanco muy raro. Mi primer pensamiento cuando lo ví fue "esto es una guacha", un conter pija, blanco y pija. Después lo pensé denuevo y me dí cuenta que entre esto y el excomunicar no hay tanta diferencia.

Lapse of Certainty (2W)
Instant (C)

Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

--Cierto, no es exactamente un conter aunque conterea, es más bien tempo y un tempo bastante extraño. A veces un hechizo va a salvar una criatura, o un agony warp o un escarabajo te está por rematar una gárgola de la torre. O un blightning te va a hacer descartar un conjuro. En esos casos este conter va a ser muy útil ya que mandando a la biblioteca del oponente no da desventaja de cartas. Otras veces el oponente te va a jugar un obelisco turno tres, se lo vas a mandar arriba y lo vas a dejar lisiado por un turno. O el otro te va a jugar un casta que topdeckeó y vos se lo vas a mandar arriba y lo vas a obligar a robar otra vez el casta. Como dije ántes, esto es tempo más que conter y por eso es blanco.--

Por cierto el Noble Hierarch ya se confirmó que es raro.

2008/12/30

Un par de bombas o casi

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Tres cartas más, en este caso son bastante poderosas.



Esperzoa 2U
Artifact Creature - Jellyfish (U)
Flying
At the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand.
4/3

--Destrucción del mundo en el turno tres si tenés algo con qué soportarla. Con el puppet conjurer se lleva bien, también con el glaze fiend y la gárgola del santuario. De cualquier manera, sin abusar de ella es una carta muy poderosa, con cualquier artefacto barato para aguantarla, como una cápsula o similar. Lindo para hacer turno 1 cápsula, turno 2 glaze fiend, turno 3 esto, turno 4 gárgola de la torre.--

Extractor Demon (4BB)
Creature - Demon (R)
Flying
Whenever another creature is put into a graveyard from play, you may have target player put the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Unearth (2B)
5/5

--Bueno vuela. No arrollará como el archdemon, pero igual no se puede chumpbloquear muchos turnos con voladoras. Las dos gárgolas del santuario sí le pueden llegar a parar el carro pero es un caso excepcional. Por lo demás una 5/5 vuela con desenterrar por 6 maná es algo totalmente aceptable.--

Giltspire Avenger (WUG)
Creature - Human Soldier (R)
Exalted
T: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
2/2

--Si este tipo entra en el turno 3 hay que matarlo ántes de poder pegar. Si entra cuando tenés un poco menos de vida hay que ver si tenés ganas de dejar pegar a los thoctars de la caverna y a las gargantúas para matarlas. El extaltado en esta carta es un detalle, pero muy amigable.--

2008/12/28

Confirmados los protection bears

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Ciertamente cómo lo han oído. Todos los cinco protection bears están confirmados. 


Zombie Outlander (BR)
Creature - ¿Zombie Scout? - C
Protection from white
2/2


Vedalken Outlander (UB)
Artifact Creature - ¿Vedalken Scout? - C
Protection from green
2/2


Valeron Outlander (UW)
Creature - Human Scout - C
Protection from red
2/2


Nacatl Outlander (WG)
Creature - Cat Scout - C
Protection from black
2/2

Goblin Outlander (RG)
Creature - ¿Goblin Scout? - C
Protection from blue
2/2


Cómo podemos ver estos muchachos se fueron de paseo por los otros fragmentos de Alara. Tan acostumbrados a los Rip-Clan Crashers, Strix, Deft Duelists, Goblin Deathriders y Valerones que veníamos, ahora que vamos a tener que meter osos grizzly en nuestros mazos por el mismo precio vamos a sentir mejor lo que valen esos bichos. Por otro lado la protección no está nada mal definitivamente va a ser útil bastante seguido. Lástima que en el idraft uno no juega varios partidos como en la vida real.

Me parece que se están cebando un toque con lo de copiarse de invasión. No importa, ellos saben lo que hacen. Estaría copado que vuelva el gradar aunque sería seguir dandole cosas buenas a naya.

2008/12/27

Cosas que andan diciendo por ahí

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Andan diciendo por ahí que vuelven los protection bears de invasión (leasén osos grizzly con protección). No sé decir con exactitud qué impresion me provoca la idea. No diría que son exactamente malos, después de todo son osos grizzly con protección. Cuestan maná de colores diferentes así que habrá que contemplar la base. Suponiendo que el rumor se confirme.

También leí que vuelve el Gaea's Might, renombrado Might of Alara. Claro tiene sentido.


Might of Alara (G)
Instant - ¿C?
Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type you control.

Domain parece que va a ser una palabra clave del set, que significa "hace algo según la cantidad de tierras básicas distintas que controles".

Tienen un fetiche con eso de las palabra claves. Pero bueno que hagan lo que quieran.

2008/12/25

Tres cetros de navidad

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Con ese titulo se publicaron en MTGS los tres primos de las cápsulas de esper.
No son cápsulas, son cetros, pero bueno mirelós usted mismo.



Scepter of Insight (1UU)
Artifact - R
3U, T: Draw a card

Scepter of Dominance (1WW)
Artifact - R
W, T: Tap target permanent

Scepter of Fugue (BB)
Artifact - R
1B, T: Target player discards a card. Play this ability any time you could play a sorcery.

-- No sé bien qué onda el azul. Puede llegar a ser útil en un mazo de control realmente lento. El que tapea y el que hace descartar son bastante más usables. El blanco es el más interesante en un mazo que tenga una buena base para soportarlo. El negro tampoco está nada mal aunque es un poco más difícil de usar. Los tres cetros me dan una sensación de control que resulta bastante amigable en esper, la tierra del puppet conjurer, el metalúrgico y el strix. --

2008/12/24

Removal blanco

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Path to exile (W)
Instant - U
Remove target creature from the game. That creatures controller may search for a basic land card and put that card into play tapped. Shuffle that library afterwards. 


--Excelente removal blanco por un maná. El hecho de que fixea y acelera al oponente es decididamente un drawback pero se va a tratar simplemente de usarla con cuidado. 
Revienta lo que sea a velocidad de instantaneo y basta tener una tierra enderezada para usarlo en el turno del oponente. O sea, el mejor amigo del Hellkite Overlord. No estoy seguro de si esta es first pick aunque creo que es bastante provable que sí. De cualquier manera yo no la dejo pasar más del pick 3.--

Muro de reverencia

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Bueno esta ha sido una semana de spoils bastante bizarros. La carta que se confirmó hoy no es tan extravagante pero sí muy buena.

Wall of Reverence (3W)
Creature - Wall - R
Defender, flying.
At the end of your turn, gain life equal to the power of a creature you control.
1/6

Este muro se va a usar en cualquier mazo en que entre y yo no me lamentaría de agarrarlo como first pick. En cualquier mazo de color es una terrible bloqueadora, y en naya y en bant no hay quien te gane en la carrera con esto abajo. Encima resiste seis así que como sabemos va a costar mucho trabajo poder matarlo. Y vuela. Una maravilla.

2008/12/23

El Bant Bird finalmente develado

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El Bant Bird que se venía rumoreando en MTGS finalmente se develó.

No es un pájaro naturalmente, no vuela. Aparentemente es un Rhox.

Noble Hierarch (G)
Creature - Rhino Monk - Rareza no revelada todavía
Exalted.
T: Add W, U or G to your mana pool.
0/1

Estimo que será rara. Poco se puede decir de esta carta salvo que es excelente y que el exaltado con la aceleración y el fixeo resultan una combinación de lo más simpática.
Ojalá se sigan spoileando cartas tan lindas como esta.

2008/12/22

Más bizarreadas de color

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Se han spoileado diez cartas de conflux y hasta ahora lo que se ha visto es una total bizarreada con el tema de los colores.
Hoy se spoileo algo no nuevo pero sí extraño y muy al caso con la expansión.

Exotic Orchard
Land - R
T: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.

Obelisco de Alara

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Se spoileó el obelisco de alara.
Es raro y hace lo siguiente:

Obelisco de Alara (6)
Artefacto - R
1W, T: Ganás 5 vidas.
1U, T: Robás una carta y descartás una carta.
1B, T: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.
1R, T: Le hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.
1G, T: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.

2008/12/21

Primeros spoils de conflux

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Unsummon (U)
Instant - C
Return target creature to its owner's hand.

--Otra carta reeditada de algún lado. Nada mal por un maná. Un pick ocho o nueve bastante bien merecido.--

Worldy Counsel (1U)
Instant - C
Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library.

--Una vieja amiga de los tiempos de invasión. Pick seis o siete es mi veredicto, aunque puede variar con la experiencia.--

Sedraxis Alchemist (2B)
Crature - Zombie Wizard - U
When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, you may return target nonland permanent to its owner's hand.
2/2

--Una uncommon medio extraña. Pick cinco con algo de suerte, con ambición de tener buenas sinergías en limitado.--

Fiery Fall (5R)
Instant - C
Fiery Fall deals 5 damage to target creature.
Basic land cycling 1R (1R, Discard this card: Search your library for a basic land, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)

--Radically amazing! Excelente fixeo, rampant growth con daño directo. Esta es una carta que ningún mazo que tenga rojo se va a lamentar de tener. Pick cuatro es aceptable. Me parece ideal como pick cinco o seis.--

Exploding Borders (2RG)
Sorcery - C
Search your library for a basic land card and put that card into play tapped. Then shuffle your library.
Exploding Borders deals X damage to target player, where X is the number of basic land types among lands you control.

--Nada demasiado impactante. Sin embargo esta carta y la otra dejan entrever que en conflux el fixeo va a estar a la orden del día. Si pertenece a un ciclo lo cual me parece bastante provable es posible que halla cosas parecidas pero mejores. Yo no meto esto en un mazo salvo para rellenar o que me falten cinco para rematar al oponente.--

Fusion Elemental (WUBRG)
Creature - Elemental - U
8/8

--Elemental de fusión. Esta carta es conflux. El número de pick depende casi totalmente del resto de las cartas de la expansión. No la veo muy firstpickeable aunque pick tres o cuatro no me molestaría tanto agarrarla.--

Mana Cylix (1)
Artifact - C
1, T: Add one mana of any color to your mana pool.

--Una carta que todos queríamos volver a ver, especialmente en este formato donde no va a parar de ser útil. Otra común que ofrece un fixeo fenomenal.--

2008/12/20

Ya está cantado

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Conflux va a ser un bloque basado en cinco colores.
Más cantado que charango a media cuadra en consideración de los primeros spoils.

Vuelven la rabia maníaca, el consejo mundano y el cáliz de maná. Y al parecer se van a ver hechizos del tipo efecto flamas tribales.
 Otra cosa que van a haber al parecer son hechizos que hacen algo y a la vez te fixean.

Cuando tenga más tiempo pongo todos los spoils.

2008/12/11

Hay que decirlo a Bant le cabe el removal

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No está bueno cebarse con exaltaditos chiquitos en el mazo.
Tres squires están bien y cuatro también. Pero es mejor no zarparse con bichitos chiquitos. Los guardianes no pueden atacar.  No hay que olvidarse de eso.
Los exaltados están muy bien, especialmente en los primeros turnos pueden dar boleos muy mortales. Pero warning! que si el oponente te tira removal al bicho que está atacando perdés tiempo muy valioso. Otro tip: Abundancia de voladoras. En particular voladoras truculentas como el welking guide y el kathari screecher que no le van a dar tiempo de responder al oponente.

Si ganás en los primeros turnos estás salvado. Si el otro tiene algo de removal hay que pensarlo mejor. Te frena en los primeros turnos, te mata las grandes, te deja los exaltaditos que entrado el partido se reduce significativamente su importancia en la mesa. 
No es que no sea bueno tener un exaltado a cualquier altura del partido, pero cuando topdeckeás un casta no está tan bueno.
Eso es todo, no más de cuatro o cinco exaltaditos chiquitos es suficiente. Y mejor arqueros de la corte que guardianes, pero eso ya está bastante claro.

Una cosa más qué decir sobre el casta:
CUESTA DOS. Sí, a veces lo del velo te salva pero generalmente no mucho. 
Y no es lo mismo atacar con un casta en el turno tres que con un squire en el turno dos, aunque sean por lo demás prácticamente el mismo bicho. 
Si los tenés a los dos al pelo, pero warning, es todo lo que tengo para decir.

Por mi experiencia reciente he llegado a la conclusión de que espercito y nayita son mazos mucho más interesantes y más efectivos. Bueno claro todo depende de la disponibilidad de Bant Charms.
En general el espercito exaltado se diferencia muy poco de Bant, pero las magas creavientos, las gárgolas y el removal negro son esa pequeña diferencia. Nayita o naya exaltado tiene los nacatls y las gargantúas pero pierde un par de voladoras buenas. Sin embargo rinde más porque los Nacatls rompen todo y por el removal rojo. Sobre las uncommons como el rhox cargador no hace falta profundizar demasiado son cartas muy buenas.

2008/12/09

Ne me quitte pas

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2008/12/05

Una buena defensa contra mazos agresivos también rinde

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Duelistas hábiles y guardianes de akrasa para bloquear en tierra.
Voladoras para pegar. Esa es la clave de bantcito y espercito y un mazo muy sólido y difícil de ganarle.
Espercito se nutre especialmente de voladoras porque tiene los glaze fiends, las gárgolas y las magas creavientos.
Dos o tres duelistas en juego son una defensa prácticamente infranqueable. Con algo de buen removal y por qué no algún que otro conter (que te va a salvar del infest y del nunca inoportuno caldera hellion), te queda un mazo muy sólido difícil de entrarle y difícil pararlo también.

El duelista es una carta a la que tuve que aprender a respetar mucho a mi pesar. Es verdad que casi siempre te pone a la defensiva, pero es una situación defensiva que es muy difícil de romper. Con esto quiero decir que el duelista es una excelente inclusión en un mazo que sea más bien de control aunque tampoco está de más para nada en un mazo agresivo.

Pero en control el duelista brilla por su gran poder defensivo. Otras excelente carta defensiva contra mazos aggro y de criaturas grandes es el Puppet Conjurer.
Es el mejor amigo del removal del oponente, y te frena todo el día una gargantúa.

Este tipo de mazo del que estoy hablando puede comerse un par de boleos al principio si el oponente sale muy rápido, pero en cuanto entran los duelistas y los guardianes de akrasa en juego salvando honrosas excepciones la cosa se va a pausar bastante.
Uno tiene que saber si quiere ir a mil o prefiere alargar el partido. Las dos estrategias pueden funcionar muy bien. Sin embargo pienso que un mazo de control bien armado con una buena defensa puede tener ventaja sobre un mazo que quiera ir rápido a menos que tenga Nacatls y Wooly Thoctars.

2008/12/03

Volvió BeachHOUSE

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BeachHOUSE reapareció en el canal el día miércoles 3 de diciembre.
La liga sigue reseteada y no encontré su rating.

2008/11/25

Removal

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El removal rinde. Eso es algo que nadie ignora. En un draft nunca tenés demasiado removal.
Sin embargo no hay que olvidarse de las criaturas que son necesarias para pegar. Por ahí se comenta que en un mazo tiene que haber entre quince y diecisiete criaturas. A mi ver eso es un mito. Un mazo puede funcionar con muchas menos criaturas si tiene abundancia de removal.
Los hechizos que no son criaturas ni removal son de los que hay que cuidarse. 
El Hindering Light, el Resounding Roar y la Angelic Benediction por ejemplo, son cartas que están muy bien, pero que si tenés muchas en el mazo te arriesgás a que te toquen todas juntas. Esto no tendría por qué ser malo si tenés una o dos criaturas en la mano, pero en la práctica lo que suele ocurrir es que tus criaturas se comen removal. Un hindering light o un Call to Heel a tiempo te las pueden salvar, pero de cualquier forma hay que ser muy cuidadoso con 
ese tipo de hechizos.
Otras veces te pasa que simplemente no te viene removal. Te lo están pickeando todo y no te viene. Siempre algún oblivion ring o en el peor de los casos un coma veil vas a tener. Pero un mazo con poco removal tiene que estar muy bien armado para que funcione contra un mazo que tenga una cantidad decente del mismo.
Sobre esto no hay mucho que yo pueda decir, excepto una sola cosa: Hay que ir aggro.
Ir aggro no significa únicamente tener muchos nacatls y caballeros del ojo celeste.
Ir aggro es tener una buena curva que te garantice cuatro cinco turnos seguidos sin parar de bajar criaturas cada vez más grandes. Si tenés poco removal no hay otra que overwelming al oponente. Es así el loco te puede matar un bicho, dos, tres, pero en algún momento al otro se le van a terminar los ases bajo la manga y si justo en ese momento vos tenés un cavern thoctar o un cloudheath drake puede ser que estés salvado.
Otra posibilidad es ir a full en los primeros turnos, llenando la mesa de nacatls, dregscape zombies o goblin deathriders bien rápido, de manera que no le den las manos para matarte todo y jugar sus bichos al mismo tiempo.
De cualquier manera nunca está de más tener un grandote escondido para cuando te hallan matado todas las iguanas y los magos de guerra.

2008/11/20

Naya

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En naya la curva es especialmente importante porque te interesa llegar a jugar tus bichos grandotes. 
Podés hacerte un naya muy aggro con wild nacatl y woolly thoctar, pero si estás jugando naya seguro tenés más de un par de grandotes que te van a hacer ganar el partido llegado el momento oportuno.
En la curva de dos el druida del ánima y el senescal de valeron son cartas que te van a acelerar muy rápido a jugar los grandotes. El senescal además pega y vigilancia lo cual es bastante aggro y está muy bien. 
El druida te fixea lo cual a nadie le molesta. El nacatl es la bombita que necesitás para causar estragos en los primeros turnos. Pero lo que me quiero especialmente destacar es la curva de tres. En la curva de tres hay muy poco para naya, los arqueros de la corte, los guardianes de akrasa y la iguana no le sirven mucho, el rockslide elemental y el viashino son complétamente inútiles, lo mejor que tiene naya para la curva de tres (salvando el manaplasm el thoctar y cosas de ese estilo), a mi ver es el regalo de las gargantúas.
A veces tenés algo que jugar en los primeros turnos, pero si no, no te vas a arrepentir de jugar un regalo de las gargantúas en el turno tres que te busca una tierra muy útil para tu mazo y además una criatura dandote ventaja de cartas. 
Te perdés de bajar una criatura en un turno, pero todo el poder de tu mazo se desata cuando
tenés cinco y más tierras en juego. Obviamente no podés tener solo grandotes en el mazo, pero precisamente por eso las gargantúas te buscan uno.

Psicopatear al oponente

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Si dejás pegar a un caballero sin hacerlo crecer y te quedan cuatro tierras enderezadas el otro NO TE VA A ATACAR NUNCA por miedo a que tengas Resounding Silence en la mano.
En un caso parecido, si tenés un senescal de valeron y el otro tiene un wooly thoctar o un bull cerodon, lo atacás y NO TE VA A BLOQUEAR salvo que sea muy obvio que no tenés un resounding roar en la mano. Igual esto es menos de fiar porque hay locos que son giles y creen que te estás pasando de astuto cuando no y les cabe el resounding roar a sus thoctars.

Me pasó hace un rato que yo no tenía un resounding silence y no hice nada en mi turno porque me colgué. El otro loco creyó que lo tenía y no me atacó. Yo tenía un bant charm. xD

Mulligan

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Las posibilidades de perder un partido son más altas quedandosé con una mano pija que haciendo mulligan. Está demostrado. No hace falta que no tengas tierra. Si tenés una isla un panorama y dos squire en la mano, más un caballero y el resto cuesta tres HACER MULLIGAN ES UNA EXCELENTE OPCIÓN. Más si el mazo del otro es medio aggro. Porque vas a perder. Es así.
El squire tiene que entrar en el primer turno para rendir, sino el otro te baja un asceta topano y qué hacés?

Conclusión no hay que quedarse con manos pijas por miedo a no tener tierra. Suerte y fin del comunicado.

Campaña de desprestigio

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Ya conseguí el primer aliado en la guerra contra BeachHOUSE.

[cosmo] i killing time
[cosmo] have to do the laundry -.-
[cosmo] on about an hour
[RushwoodEle] heh
[Enrra] Do you know beachhouse?
[RushwoodEle] haha
[RushwoodEle] huge dick
[RushwoodEle] kept calling me a retard, because I drafted a monoblack deck last night with 3 Death Barron's in it
[RushwoodEle] funnest deck ever

2008/11/19

Destino fatídico

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Nicol Bolás es solo el primer signo del fatídico destino que aguarda al magic. Pronto va a ser Karn el silver golem, y después Teferi y Serra, y finalmente...

Todos saben lo que viene después.


...






(qué freak esta entrada)

Es verdaderamente imposible?

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No les pido el juego de abalorios. Me basta un magic donde no exista el maná screw ni bombas que te hacen ganar partidos aunque juegues mal.

2008/10/30

Angustia profunda

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Mana screw es el mal.
Mana flush es el mal.
El mal el mal.
No más mana screw o no.
No más mana flush.
No más maná flush para mí.
No más cualquiera horrible.

Mulligan a seis
Mulligan a cinco
Mulligan no más
Mulligan a cuatro no
No no a cuatro no por favor

I need more
more
más más más
más panoramas
más obeliscos.
O sí

Planeswalker o sí.
Artefactos de colores.
Es el progreso sin sentido.
Es el abandono de los buenos valores
de la tradición a través del tiempo.
Artefactos de colores no más
no más artefactos de colores o no.

Ajani Vengativo problemas te dará
El infortunio será él para tí.

Fin.

2008/10/21

La curva de dos

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La curva de dos es algo muy importante en el magic. La curva entera es importante aunque rara vez pasa de cuatro o cinco en construido. En limitado en cambio la curva es más alta y pronunciada pero las cartas que cuestan uno tienen mucho menor importancia. De cualquier forma tener una buena curva de uno (lease iniciada nutriente o gatito 3/3 más bien que asaltante duergar por ejemplo) es una ventaja bastante importante y eso se siente sobre todo cuando el oponente tiene un par de gatitos 3/3 para bajar en los primeros turnos o un iniciado amedrentador para delirarte a tu dúo gruñeharapos o a tu viuda lúgubre juvenil.


Pero a lo que iba es puntualmente a la curva de dos. En Alara hay dos cartas que me llamaron la atención en ese sentido. Una se llama Jhessian Lookout y es una 2/1 por 1U. La otra no me acuerdo como se llama pero es una 2/2 por 1G o sea lo mismo que uno oso grizzly.

Me pasó en una oportunidad de quedarme sin curva de dos y tener que pickear un Jhessian Lookout para salir del paso. Y la verdad es que no está del todo mal. Obviamente no es lo mejor que uno querría tener, pero sí es definitivamente mejor que no tener curva de dos en absoluto. Cuando el oponente te juega un duelista hábil en el turno dos y vos no tenés con qué hacerle frente puteás, porque el loco te entra a pegar por dos, cuatro, seis, y quedás en una desventaja considerable. Bueno claro que si tenés una curva de tres fuerte lo podés llegar a controlar suponiendo que te venga suficiente tierra en seguida. En cambio si tenés un inocente 2/1 "vainilla" en la mano, el tipo te ataca con el duelista y vos lo dejás pasar tranquilo, total se le queda girado y en tu turno lo atacás vos.

El oso grizzly mirandolo así es lo mismo pero un poco mejor. Una 2/2 por dos maná no es que sea genial pero tampoco tiene nada de malo. No es muchísimo mejor que el 2/1 ya que los matan casi las mismas cosas, salvo un Blister Beetle por ejemplo o un Blood Cultist. Que igual es un garrón que te maten un bicho con el escarabajo maldito. El cultista no es tanto problema porque es el objetivo favorito del removal más choto que tengas en la mano, como el escarabajo que también le cabe a este individuo.

En la curva de 3 no se ven tantos bichos vainillas que yo me acuerde. Un carro trasgo, un bloodrock cyclops o un grifo salvaje no son vainillas pero pueden ser ejemplos de cartas de ese tipo que, sin embargo, están muy bien.

Blog de magic.

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A partir de ahora este es un blog de magic.

2008/10/03

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Nuevo blog

http://cucubrito.blogspot.com/
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En breve la dirección de mi nuevo blog.

Es el día de hoy

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Extracto del blog de LuCulo:


y por alguna razon extraña necesito escribir la frase "es el dia de hoy" porque suena bien y no significa nada, porque "es el dia de hoy" es una de las cosas mas redundantes del universo pero cuando se trata de la redaccion tiene cierto credito.

2008/09/28

Komm Susser Todd

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I know, I know I’ve let you down,
I’ve been a fool to myself.
I thought that I could live for no one else,
But now, through all the hurt and pain,
It’s time for me to respect.
The ones you love mean more than anything.

So with sadness in my heart,
I feel the best thing I could do,
Is end it all, and leave forever.
What’s done is done, it feels so bad,
What once was happy now is sad.
I’ll never love again.
My world is ending.

[Refrain] I wish that I could turn back time,
‘Cause now the guilt is all mine.
Can’t live without the trust from those you love.
I know we can’t forget the past,
You can’t forget love and pride.
Because of that, it’s killing me inside.

It all returns to nothing,
It all comes tumbling down, tumbling down, tumbling down.

It all returns to nothing,
I just keep letting me down, letting me down, letting me down.

In my heart of hearts,
I know that I could never love again.
I’ve lost everything… Everything…
Everything that matters to me matters in this world.

[Refrain]

It all returns to nothing,
It just keeps tumbling down, tumbling down, tumbling down.

It all returns to nothing,
I just keep letting me down, letting me down, letting me down.

El Otro Yo - Descripción

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Estar en el mundo es como volar
pero sin alas, es tratar de vencer
algo imposible de vencer,
es como tratar de desnudarte
siempre que lo intento me estás
mintiendo otra vez.

Y siempre es lo mismo
y no puedo sacarlo de mi cabeza
si vos supieras, me muero por vos.

Y ahora tengo tantas flores en mis manos
pero hay una flor que es de un campo azul,
sabés no quiero arrancarte,
hoy me di cuenta que te quiero solamente a vos.

2008/09/18

Desaparecer una vez más

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Como las nubes del cielo se desvanecen
Así mismo se va desvaneciendo tu silueta entre mis dedos.

2008/09/15

Más spoils de Alara

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2008/09/04

Algo muy parecido a invasión

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Comunes muy interesantes.











Entre las cartas espoileadas que todavía no se han
publicado oficialmente hay una 2/1 daña primero con shroud por dos maná.

De paso imaginense el 4/4 vuela con acero de la deidad, helmo del ghastlord y filo de la divinidad.