2009/03/09

BR con furia asesina

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Una vez hace tiempo leí un artículo sobre un mazo aggro BR para AAA que al tipo le gustaba mucho. Yo en ese momento no entendí bien por qué le gustaba tanto ese mazo.
Últimamente me ha pasado que termino en BR bastante seguido, cómo que me agarré el hábito y tiendo a ir para ese lado. BR tiene la ventaja de que necesita poco fixeo porque la base de maná es muy simple, ya que si necesita G o U suele ser en muy pequeñas proporciones, resultando que con una cantidad aceptable de fixeo se puede jugar fácilmente uBRg.

La curva de dos

Unas consideraciones sobre ese mazo. La carta que me parece es clave y hay que tratar de tener siempre a mano en el turno dos son los Goblin Deathriders. Dragon Fodders, Outlanders y
 Dregscape Zombies tampoco vienen mal y por lo general trato de tener tantos como puedo. Es muy importante en este mazo la curva de dos y de tres que es lo que hay que enfatizar con más fuerza. Claro eso desde mi punto de vista, pero a mí me ha dado muy buenos resultados.
El Viashino Slaughtermaster es una carta excelente, siempre que puedo trato de tener al menos uno de estos, más porque 
en este mazo casi siempre termino metiendo algún lightning talons o rabia maníaca de maindeck. El Blister Bittle está muy bien pero yo no metería demasiados de esos, uno o dos como mucho, porque no siempre rinden tanto. Aunque hay que admitir que cuando caben, caben. Pero no es una carta muy agresiva, y la apuesta acá es a pegar muy fuerte y muy rápido.









Otras criaturas destacables

Una carta que no se puede pasar por alto en este mazo es la Hissing Iguanar.
De por sí pega, pero además los puntitos de daño extra rinden realmente mucho, sobre todo porque vamos a querer tener algo de removal, y bichitos que no nos va a importar tradear, como dregscape zombie, dragon fodder, deathriders, etc. 
Más si hay una iguana en juego el oponente se va a cuidar de tradear por nuestros bichos que van a permanecer en juego pegando todos los turnos. Algo parecido pasa con el Scavenger Drake, que es una carta muy útil en este mazo porque va a crecer relativamente rápido, es curva de cuatro que hay muy poca, y lo más importante, vuela. 
El Vithian Stinger es un muy buen amigo nuestro, mucho mejor que el Blood Cultist según mi gusto personal, por su habilidad de pinguear a la cabeza y por el unearth. 
El conocedor de cuerpos puede llegar a rendir mucho si tenemos criaturas con unearth, y el grixis slavedriver es un excelente tope para nuestra curva si no vemos ningún Archdemon.


Removal

Llegamos a la parte interesante. Todo lo demás está muy bien. 
Pero lo que más rinde de BR y la razón por la que me gusta tanto es por la gran disponibilidad de removal. 
Sin salirnos del color ya tenemos Magma Spray, Skeletonize, Resounding Thunder, Soul's Fire, Bloodpira, Bone splinters, Execturioner's Capsule, Fiery Fall, Drag Down, Fleshbag Marauder, Wretched Banquet, Yoke of the damned y 
Dark Temper, más dos sweepers, el Infest y el Volcanic Fallout. Eso es mucho removal. Ahora supongamos que splasheams un poquito de azul o de verde, eso nos habilita también el Agony Warp, el Grixis Charm, el Branching Bolt y el Jund Charm. Y está el Bittle que mata algún bichito pesado o ayuda a rematar a un bicho no tan pequeño. El Vithian Stinger y el Blood Cultist también pueden colaborar con esta causa. 


Splash

Cómo dije ántes, con el fixeo apropiado podemos splashear U y G al mismo tiempo sin demasiada dificultad. Y aunque nos quedemos con uno, el splash puede aportar algunos detalles interesantes.
El G sirve para hacer crecer al Viashino Slaughtermaster, aporta también el Sprouting Thrinax y el Branching Bolt. El Might of Alara y el Resounding Roar son muy buenos amigos de este mazo y a tener en cuenta si pensamos splashear G. Otras cartas verdes como el Mostodon, el Cavern Thoctar y el Wild Leotau son muy buenas, aunque hay que ver si el Leotau entra o no. El Asceta Topano también puede ser un buen amigo en algunas ocasiones.
El Carrion Trash también es un bicho muy eficiente aunque está algo desprestigiado.

El Algae Gharial y la Necrogénesis son cartas de las que preferiría prescindir en este mazo por su lentitud y escaza agresividad, aunque si por cualquier motivo las pickeo estoy casi seguro de que las termino metiendo en el mazo. El Rip-Clan Crasher ni lo considero si mi base es BR.

En U tenemos además del Agony Warp, el Firefield Ogre que es una carta excelente, el Strix que a nadie le molesta tenerlo, el Esper Battlemago que aporta a la causa del Stinger, el Cultist y el Bittle. 
Un par de voladoras interesantes como el parasitic strix y el kathari screecher. Un oportuno unsummon para sacar del medio una bloqueadora, y alguna cosa más. El Creeper no está mal del todo, aunque no me parece una carta clave en este mazo. Pero la evasión puede llegar a ser muy útil.


La cuestión de los Lightning Talons

Los lightning talons son a todas luces una carta de relleno. Cualquiera que halla perdido porque le dos-por-unearon un acero de la deidad o un ascenso acorazado, puede entender de qué hablo.
No está nada bueno que te hagan dos por una, y que te pase dos veces en un partido puede ser fatal. Pero nos encontramos ante una carta que puede transformar un inocente Ogro Incurable en una imparable 7/1 daña primero, y cabe Soul's Fire a la cabeza por siete. A un Creeper lo trasnforma e
n una 5/3 con toque mortal y evasión. A los Deathriders en una 6/1 daña primero arrolla. Es mucha violencia. 
Pero claro, con todo esto que estoy proponiendo le estoy rogando a mi oponente que me fruste la movida con un bittle, un magma spray o un no tan inocente drag down. 
Los Lightning Talons son ideales para ponerlos en una ficha de Dragon Fodder, unas Rotting Rats o un zombie 
de Slavedriver. Solo cuan
do estás seguro o simplemente tenés la intuición de que el oponente no tiene removal en la mano, es conveniente ponerselo a unos Deathriders o mejor aún, a un Viashino Slaughtermaster. Si el oponente no tiene removal a mano rápido una criatura con lightning talons es una verdadera molestia, más porque son relativamente baratos y hacen que pegues mucho muy rápido (6/1 arrolla daña primero o 4/1 daña dos veces en el ¡¡¡turno 3!!!)
Cuando tenés dos criaturas, siempre conviene ponerle los lightning talons a la criatura que preferirías que el oponente te mate, así te asegurás de mantener viva a la otra. 
Usados correctamente los l
ightning talons pueden ser un arma muy poderosa aunque no recomiendo más de dos en el mazo (como mucho).

Todo lo dicho anteriormente se aplica igual para la rabia maníaca, aunque esta carta tiene la ventaja de que hace a su portador más difícil de matar (una 2/2 se transforma en 4/4).

Si ves la oportunidad de ponerle alguno de estos encantamientos a un pestilente kathari o a un draco escaveñero y el oponente no puede hacer algo al respecto rápido puede llegar a ser megashot bonus.


Otras cartas útiles

El Blightning es una carta que está sorprendentemente devaluada a mi ver, dado que es tan terriblemente poderosa. 
Dos cartas y tres puntos de daño por tres maná está bastante por encima de lo normal. Si veo dos los meto, y tres jumh, habría que ver.
El exploding borders, si vamos a domain, es hacha de lava por 4 maná. En un mazo como este cualquier punto de daño a la cabeza es bien recibido.

El Quenchable Fire, si el oponente no tiene azul es una locura, 6 puntos de daño por 4 maná, es como una super hacha de lava. 
Lo veo bastante desprestigiado. 
Cierto, te arriesgás a que el oponente tenga azul, pero en el G1 van a ser 3 puntos de daño a la cabeza, y en el G2 lo sidebordeás afuera.

Otra carta terriblemente desprestigiada es el Sangrite Surge. Ok. Es conjuro. Ok. Es caro. Sin embargo, en el 90% de los partidos en los que lo tengo en la mano veo la oportunida de hacerlo caber. Si cabe, cabe por 8 como mínimo, y no es raro que quepa por 10 o por 12. ¿Alguien dijo Goblin Deathriders? ¡¡¡DOCE!!!
No digamos que es un maindeck obligado, pero me parece una injusticia que de tantas vueltas. Creo que jamás me lo han jugado. Mejor para mí.

Lo mismo pero en otro sentido se aplica a las Voices from the Void. Nadie las quiere. Tablean a lo loco. A veces diera la sensación de que la gente no entiende el concepto de
 tres por una. Cabe. Cabe muy mal. ¿Usted no me cree? Pruevelá, no espere a que se la jueguen para darse cuenta de cómo cabe esa cosa. Pensar que puede llegar a hacer 4 y hasta 5 por una. No es exactamente agresiva pero no la dejo afuera en este mazo porque es demasiado poderosa.


Conclusiones finales

Pegar fuerte y rápido. Mucha curva de 2 y de 3. En especial de 2. No importa si hay que tradear, se tradea. El removal de criaturitas sirve para matar a las bloqueadoras, al molestísimo metalúrgico, o al bichito que nos viene ganando en la carrera. El removal de bombas preferible guardarlo para cuando lleguen los grandotes. Acá la cosa es pegar fuerte y rápido, sobrepasando las defensas del oponente.
Todo punto de daño a la cabeza es bien recibido, y el soul's fire mejor guardarlo para pegar un buen voleo con un bicho grandote. El resounding thunder se lo guarda todo el tiempo que se puede, sirve para rematar y si se lo llega a ciclar mucho mejor.
Esta es la receta para un mazo muy sopapeador y violento, muy difícil de parar y muy divertido de jugar.

2009/03/05

Dejar atrás los picks que hagan falta

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No hay que tener miedo de dejar atrás un pick o dos o tres del primer pack, si es necesario para moverse al color que más está viniendo. Es mejor tener un buen mazo, sólido y concistente, que un mazo mediocre con muchas cartas de relleno y un par de bombas. 
En el primer pack, sobre todo en los primeros dos picks, es muy poca la información que podemos tener de nuestra derecha. Por eso en los primeros dos picks trato de pickear cartas que funcionen bien por sí mismas. En general trato de no irme a tres colores en el primer pick. Pero si veo una carta que puedo llegar a splashear aunque uno de los colores no esté en mi base, la pickeo y me ocupo de conseguir algo de fixeo más adelante. Si ocurriera que no consigo el fixeo que necesito o que tengo que dejarlo pasar por otra carta, me fijo que la carta que voy a pickear por sobre el fixeo sea mejor que la carta que tenía pensado splashear. Si después termino demasiado lejos en los colores de la carta que pensaba splashear, la dejo ir simplemente, y me concentro en los picks que siguen. Por lo general, los días que drafteo bien, no sé bien a qué colores me voy a ir ántes del pick cinco o seis. Trato de mantenerme lo más centrado posible en alguno, pero siempre estoy dispuestoa dejar un par de cartas atrás para moverme un poco a otro fragmento. Por ejemplo si tengo un resounding thunder, un sedraxis specter, un naya charm y un vithian stinger, todavía no estoy seguro de si me voy a ir a grixis o a naya, pero también existe una posibilidad de irme a jund y splashear el sedraxis o el naya charm. Una de las dos casi seguro se va a quedar afuera. Pero si me voy a naya el sedraxis se queda afuera prácticamente de una, lo mismo que el naya charm si me voy a grixis. En ese momento tengo abiertas las tres posibilidades. Incluso si pasara que me tengo que mover a esper todavía puedo splashear R por dos de las tres cartas rojas que tengo incluyendo el sedraxis specter. Se me quedarían afuera una de las cartas rojas y el naya charm, pero todavía tendría muy buenas cartas y me estaría moviendo a un color que sé que me va a seguir viniendo. Y lo mismo en bant, donde puedo splashear el naya charm en lugar del specter. Todo eso lo estoy pensando ahora en abstracto, en el contexto del draft y con un minuto de tiempo es más cuestión de instinto. Pero lo que quiero decir es que estar dispuesto a abandonar dos o tres de los primeros cinco picks si es necesario puede resultar muy beneficioso para la totalidad del mazo. A veces pasa que uno se estanca por una bomba que después no te toca.

2009/03/02

RGw

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Por lo general, cuando me voy a naya me gusta permanecer lo más cerca posible de GW, por el caballero, el senescal de valeron, el druida del ánima y posiblemente el squire, que son drops tempranos, por lo que suelo preferir que estén en mi base. El valeron y el druida del ánima son dos cartas que me gustan mucho, y siempre que logro conseguir un un par trato de jugar a fuerza 5 o más, lo cual rinde mucho a mi gusto.

El GW puede jugar mucho más cabeza exaltando a mil o bajando nacatl y caballero en los primeros turnos.

Pero ahora estaba pensando en otro tipo de naya, basado en RG, que me armé el otro día.
RG es claramente otra actitud. Magma spray, resounding thunder, branching bolt y soul's fire son cartas que ningún naya va a despreciar, pero muchos de estos me hacen pensar que moverse a RG puede resultar más interesante. El Rip-Clan Crasher es una jugada excelente en el turno dos, más si entra para acompañar a un Nacatl. Una hissing iguanar en el turno tres tampoco está nada mal y define el mazo en una actitud muy agresiva. Algún lightning talons o rabia maníaca a tiempo puede caber muy mal. Y la ember weaver se optimiza en RG, lo mismo que la toxic iguanar que si bien no es un bicho muy agresivo, es un drop muy interesante y un gran amigo del soul's fire.
El resto de las cosas buenas de naya como el woolly thoctar y la gargantúa también incluyen W, habría que preguntarse si prefiero buscar la tierra que me falta con un Fiery Fall o con un Gleam of Resistance.

En la curva de cuatro no hay nada bueno.
Otro argumento a favor del fatesticher.

2009/01/25

Conflux se spoilea completa sin pena ni gloria

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Ya se conocen todas las cartas de Conflux.
No será exactamente mala pero no anda ningún 2/1 con volar y toque mortal por dos maná rondando, ni tampoco ningún 5/4 por tres. Hay un par de cosas buenas, pero habrá que esperar a Alara Reborn para ver si trae algo realmente interesante.

2009/01/24

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Conflux sigue spoileandose y ya solo faltan 14 cartas para conocer el set completo.
Al parecer no hay mucho que llame verdaderamente la atención. No woolly thoctars, no sprouting thrinax, no gárgolas de la torre ni blightnings ni nacatals. Es un set aceptable, posiblemente muy interesante para limitado, pero nada que sorprenda o llame verdaderamente la atención. Muchas cosas son copiadas del bloque de Invasión. Habrá que esperar a que salga Alara Reborn para ver cómo queda completado el bloque.

Las cartas que me llamaron la atención nuevas son estas:

Aven Squire (1W)
Creature - Bird Soldier (C)
Flying
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn.)
1/1

--Un muy buen reemplazo para el casta en la curva de dos de Bant.--

Pestilent Kathari (2B)
Creature - Bird Warrior (C)
Flying
Deathtouch
2R: Pestilent Kathari gains first strike until end of turn.
1/1

--Otro amiguito que resiste uno. No está mal.--

Rotting Rats (1B)
Creature - Rat (C)
When Rotting Rats comes into play, each player discards a card.
Unearth 1B
1/1

--Primas hermanas de las ratas rapaces. Muy buena cosa para sacrificar o descartar.--

Toxic Iguanar (R)
Creature - Lizard (C)
Toxic Iguanar has deathtouch as long as you control a green permanent.
1/1

--Nada mal!--

Gluttonous Slime (2G)
Creature - Ooze (U)
Flash
Devour 1
2/2

--Asombrosa sinergía entre las habilidades de flash y devorar. Muy versátil.--

Scarland Thrinax (BRG)
Creature - Lizard (U)
Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on Scarland Thrinax.
2/2

--Devorar? Interesante carta.--

2009/01/14

Al fin comunes buenas

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Brackwater Elemental (2U)

Creature - Elemental (C)
When Brackwater Elemental attacks or blocks, sacrifice it at end of turn.
Unearth (2U)
4/4
__

Darklit Gargoyle (1W)

Artifact Creature - Gargoyle (C)
Flying
B: Darklit Gargoyle gets +2/-1 until end of turn.
1/2

--Que excelente esta carta.--
__

Esper Cormorants (2WU)

Artifact Creature - Bird (C)
Flying
3/3
__

Dark Temper (2R)

Instant (C)
Dark Temper deals 2 damage to target creature. If you control a black permanent, destroy the creature instead.

--REMOVAL!--
__

Faerie Mechanist (3U)

Artifact Creature - Faerie Artificer (C)
Flying
When Faerie Mechanist comes into play, look at the top 3 cards of your library, reveal an artifact card amongst them and put it in your hand, an put the rest on the bottom of your library in any order.
2/2

--El truco en esper es la ventaja de cartas.--

2009/01/08

Bombas y comunes buenas.

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Paleoloth (4GG)
Creature - Beast (R)

Whenever creature with power 5 or greater comes into play under your control, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
5/5

--El paleolote es a mi ver una de esas cartas que cuando te las bajan decís "tiene un paleolote". No estoy muy seguro de qué quiero decir con esto pero defintivamente tiene algún significado. Como le decía a Carnof no me queda claro si se activa a sí mismo o no. Ya sabremos cuando salga.--




Malfegor (2BBRR)
Legendary Creature - Demon Dragon (M)

Flying
When Malfegor comes into play, discard your hand. Each opponent sacrifices a creature for each card discarded this way.
6/6

--Malfegor, una bomba mítica muy buena en limitado. En construído dicen que también se va a usar. Y es que por seis maná una 6/6 vuela es excelente, y además transforma las tierras que te sobran en diabolic edicts. No hay queja.--




Dragonsoul Knight (2R)
Creature - Human Knight (U)

First strike
WUBRG: Dragonsoul Knight gets +5/+3, has flying, trample, and is a Dragon in addition to its other creature types until end of turn.
2/2

--Una linda uncommon para los que tengan ganas de ponerse con el tema del domain. Si sigen saliendo cartas así vas a terminar jugando cinco colores aunque no tengas nada realmente bueno para splashear. AAC va a ser como mínimo un formato interesante.--




Court Homunculus (W)
Artifact Creature - Homunculus (C)

Court homunculus gets +1/+1 if you control another artifact.
1/1

--Otra 2/2 por un maná. Le veo futuro a los artefactos en estandar. Es posible que tengan que esperar a que se valla Lorwyn, pero con seguridad van a tener su momento de gloria. Para limitado esta carta no me convence demasiado, aunque a nadie le va a molestar tenerla en esper/espercito.--




Tukatongue Thallid (G)
Creature - Fungus (C)

Whenever Tukatongue Thallid goes to the graveyard from play, put a 1/1 green Saproling token into play.
1/1

--Más carne para devorar. Esta carta no tiene ningún otro propósito en la vida que el de ser sacrificada. Bueno puede servir para chumpbloquear dos turnos. No es oh la magia misma, pero está bien para bonesplintearlo y devorarse al hijito.--




Worldheart Phoenix (3R)
Creature - Phoenix (R)

Flying
You may play Worldheart Phoenix from your graveyard by paying WUBRG rather than paying it's mana cost. If you do, it comes into play with two +1/+1 counters on it.
2/2

--¿¿??. OK. No te la sacás de encima más. Preferiría descartarla con algo porque la verdad que por 4 maná una 2/2 vuela me embola un poco. Igual de última los pagás. Eso sí, te la matan una vez y es magia pura. Si tenés domain obviamente. Por otro lado el otro se va a enfrentar a una voladora que le va a pegar siempre, ya que en aire es muy difícil chumpbloquear y si se muere revive con furia asesina.--




Meglonoth - 3RGW
Creature - ? (?)
Vigilance, Trample
Whenever Meglonoth blocks a creature, Meglonoth deals damage equal to its power to target player.
6/6

--Meglonote!! Esta sí que es bomba bomba. Haceme el favor de pararla si podés. Debe ser mítica, de la misma categoría de Malfegor. Si no, es una locura totalmente absurda.--



Matca Rioters (2G)
Creature - Human Warrior (C)

Domain - Matca Rioters' power and toughness are each equal to the number of basic land types among lands you control.
*/*

--Más domain! Cabrá? Yo creo que sí y bastante. 3 maná 5/5 hay que tenerla en cuenta. Ahora me estoy preguntando cuanto domain rendirá meter en un mazo hasta que se vuelva una sopa de colores totalmente injugable.--

2009/01/07

Más y más y más fixeo

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Sylvan Bounty (5G)
Instant (C)

Target player gains 8 life.
Basic landcycling 1G

--El rampant growth verde. Es más barato que el negro, no está terriblemente mal. Aunque denuevo, la joda de esto es el ciclo.--



Gleam of Resistance (4W)
Instant - (C)

Creatures you control get +1/+2 until end of turn. Untap those creatures.
Basic landcycling 1W

--Este sí que me gusta mucho. Un excelente combat trick que además es rampant growth. OK es caro. Pero rinde definitivamente.--


Traumatic Visions (3UU)
Instant (C)

Counter Target Spell
Basic landcycling 1U

--Jumh cinco tierras destapadas en el turno del oponente, justo cuando él quiere jugar alguna de sus gracias. No me parece imposible de usar entrado el juego.--



Kaleidostone (2)
Artifact (C)

When Kaleidostone comes into play, draw a card.
5, T, Sacrifice Kaleidostone: Add WUBRG to your mana pool.

--Más fixeo de calidad. Con esto jugás el elemental de fusión.--


Shard Convergence (3G)
Sorcery (U)

Search your library for a Plains card, an Island card, a Swamp card, and a Mountain card. Put these cards into your hand, then shuffle your library.

--Y más fixeo. Para los que todavía tenían alguna duda.--


Armillary Sphere (2)
Artifact (C)

2, T, Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to 2 basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.

--Listo ya estoy fixeado.--

2009/01/05

Spoils variados de cartas útiles

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Goblin Razerunners (2RR)
Creature - Goblin Shaman (R)

1R, Sacrifice a land : Put a +1/+1 counter on Goblin Razerunners.
At the end of your turn, you may have Goblin Razerunners deal damage to target player equal to the number of +1/+1 counters on Goblin Razerunners.
3/4

--Un lindo bicho sin duda, más difícil de usar en limitado. Algo interesante qué hacer con las tierras entrado el juego, y bajado en el turno cuatro es una 3/4 que se va a comer una tierra pronto para crecer a 4/5 y empezar a hacer daño. Me gusta, no será terrible bomba pero definitivamente está muy bien.--


Volcanic Fallout (1RR)
Instant (U)

Volcanic Fallout can't be countered.
Volcanic Fallout deals 2 damage to all creatures and players.

--Un sweeper como le llaman. No es tan bueno cómo el infest en limitado porque no abundan los conters en este formato. Es instantaneo lo cual es un punto a favor, ya que puede ser útil como combat trick o para anularle alguna astucia al oponente. En un monored es la ruina de las haditas.--


Absorb Vis (6B)
Sorcery

Taget player loses 4 life and you gain 4 life.
Basic landcycling 1B


--Bueno, aquí vemos el rampant growth negro. Lo veo bastante inferior al rojo aunque todavía muy usable debido a que es un excelente fixeo. Lo de drenar te ayuda a ganar una carrera peleada que en un mazo BR va a dar gusto de vez en cuando.--


Countersquall (UB)
Instant (U)

Counter target noncreature spell. That spell's controller loses 2 life.

--Los amigos del control azul estarán muy contentos de que al fin halla salido un buen conter. Eso es lo que es esto, un muy buen conter de temer en limitado.--

2009/01/01

Tierras que fixean a más no poder

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Dos tierras nuevas. Una de elias es común y es muy similar a un panorama aunque entra girada. Las dos fixean cualquier color. Mirenlán.

Rupture Spire
Land (C)

Rupture Spire comes into play tapped.
When Rupture Spire comes into play, sacrifice it unless you pay 1.
T: Add one mana of any color to your mana pool.

--Tan acostumbrados que estamos al panorama del turno 2, esto no nos va a molestar mucho más y es un fixeo verdaderamente fenomenal. Encima es común. Lo malo va a ser cuando toque quinta o sexta pero bueno lo mismo pasa con las taplands y a todos les gustan mucho.--

Unstable Frontier
Land (U)

T: Add 1 to your mana pool.
T: Target land you control becomes the basic land type of your choice until end of turn.

--Esta es un poco más rara. Entra enderezada. Me parece bastante mala me sorprende que sea uncommon. Fixea y eso es bueno, también ayuda con el tema del domain. Pero no se puede considerar exactamente fuente de color por esa propiedad que tiene de ser muy lenta. Quiero decir que si la jugás en el turno 2 rara vez va a agregar maná de color, y lo mismo pasa en los primeros cinco turnos que es cuando más o menos se decide toda la cuestión. Hasta que llegue el momento en que girarla para fixear no sea una molestia pueden llegar a pasar muchos turnos. Y si ya estás fixeado no la necesitás. No me gusta, pero habrá que ver qué sinergías tiene con las otras cartas del set.--

2008/12/31

¿¿¿???

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Conter blanco muy raro. Mi primer pensamiento cuando lo ví fue "esto es una guacha", un conter pija, blanco y pija. Después lo pensé denuevo y me dí cuenta que entre esto y el excomunicar no hay tanta diferencia.

Lapse of Certainty (2W)
Instant (C)

Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.

--Cierto, no es exactamente un conter aunque conterea, es más bien tempo y un tempo bastante extraño. A veces un hechizo va a salvar una criatura, o un agony warp o un escarabajo te está por rematar una gárgola de la torre. O un blightning te va a hacer descartar un conjuro. En esos casos este conter va a ser muy útil ya que mandando a la biblioteca del oponente no da desventaja de cartas. Otras veces el oponente te va a jugar un obelisco turno tres, se lo vas a mandar arriba y lo vas a dejar lisiado por un turno. O el otro te va a jugar un casta que topdeckeó y vos se lo vas a mandar arriba y lo vas a obligar a robar otra vez el casta. Como dije ántes, esto es tempo más que conter y por eso es blanco.--

Por cierto el Noble Hierarch ya se confirmó que es raro.

2008/12/30

Un par de bombas o casi

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Tres cartas más, en este caso son bastante poderosas.



Esperzoa 2U
Artifact Creature - Jellyfish (U)
Flying
At the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand.
4/3

--Destrucción del mundo en el turno tres si tenés algo con qué soportarla. Con el puppet conjurer se lleva bien, también con el glaze fiend y la gárgola del santuario. De cualquier manera, sin abusar de ella es una carta muy poderosa, con cualquier artefacto barato para aguantarla, como una cápsula o similar. Lindo para hacer turno 1 cápsula, turno 2 glaze fiend, turno 3 esto, turno 4 gárgola de la torre.--

Extractor Demon (4BB)
Creature - Demon (R)
Flying
Whenever another creature is put into a graveyard from play, you may have target player put the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Unearth (2B)
5/5

--Bueno vuela. No arrollará como el archdemon, pero igual no se puede chumpbloquear muchos turnos con voladoras. Las dos gárgolas del santuario sí le pueden llegar a parar el carro pero es un caso excepcional. Por lo demás una 5/5 vuela con desenterrar por 6 maná es algo totalmente aceptable.--

Giltspire Avenger (WUG)
Creature - Human Soldier (R)
Exalted
T: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
2/2

--Si este tipo entra en el turno 3 hay que matarlo ántes de poder pegar. Si entra cuando tenés un poco menos de vida hay que ver si tenés ganas de dejar pegar a los thoctars de la caverna y a las gargantúas para matarlas. El extaltado en esta carta es un detalle, pero muy amigable.--

2008/12/28

Confirmados los protection bears

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Ciertamente cómo lo han oído. Todos los cinco protection bears están confirmados. 


Zombie Outlander (BR)
Creature - ¿Zombie Scout? - C
Protection from white
2/2


Vedalken Outlander (UB)
Artifact Creature - ¿Vedalken Scout? - C
Protection from green
2/2


Valeron Outlander (UW)
Creature - Human Scout - C
Protection from red
2/2


Nacatl Outlander (WG)
Creature - Cat Scout - C
Protection from black
2/2

Goblin Outlander (RG)
Creature - ¿Goblin Scout? - C
Protection from blue
2/2


Cómo podemos ver estos muchachos se fueron de paseo por los otros fragmentos de Alara. Tan acostumbrados a los Rip-Clan Crashers, Strix, Deft Duelists, Goblin Deathriders y Valerones que veníamos, ahora que vamos a tener que meter osos grizzly en nuestros mazos por el mismo precio vamos a sentir mejor lo que valen esos bichos. Por otro lado la protección no está nada mal definitivamente va a ser útil bastante seguido. Lástima que en el idraft uno no juega varios partidos como en la vida real.

Me parece que se están cebando un toque con lo de copiarse de invasión. No importa, ellos saben lo que hacen. Estaría copado que vuelva el gradar aunque sería seguir dandole cosas buenas a naya.

2008/12/27

Cosas que andan diciendo por ahí

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Andan diciendo por ahí que vuelven los protection bears de invasión (leasén osos grizzly con protección). No sé decir con exactitud qué impresion me provoca la idea. No diría que son exactamente malos, después de todo son osos grizzly con protección. Cuestan maná de colores diferentes así que habrá que contemplar la base. Suponiendo que el rumor se confirme.

También leí que vuelve el Gaea's Might, renombrado Might of Alara. Claro tiene sentido.


Might of Alara (G)
Instant - ¿C?
Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type you control.

Domain parece que va a ser una palabra clave del set, que significa "hace algo según la cantidad de tierras básicas distintas que controles".

Tienen un fetiche con eso de las palabra claves. Pero bueno que hagan lo que quieran.

2008/12/25

Tres cetros de navidad

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Con ese titulo se publicaron en MTGS los tres primos de las cápsulas de esper.
No son cápsulas, son cetros, pero bueno mirelós usted mismo.



Scepter of Insight (1UU)
Artifact - R
3U, T: Draw a card

Scepter of Dominance (1WW)
Artifact - R
W, T: Tap target permanent

Scepter of Fugue (BB)
Artifact - R
1B, T: Target player discards a card. Play this ability any time you could play a sorcery.

-- No sé bien qué onda el azul. Puede llegar a ser útil en un mazo de control realmente lento. El que tapea y el que hace descartar son bastante más usables. El blanco es el más interesante en un mazo que tenga una buena base para soportarlo. El negro tampoco está nada mal aunque es un poco más difícil de usar. Los tres cetros me dan una sensación de control que resulta bastante amigable en esper, la tierra del puppet conjurer, el metalúrgico y el strix. --

2008/12/24

Removal blanco

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Path to exile (W)
Instant - U
Remove target creature from the game. That creatures controller may search for a basic land card and put that card into play tapped. Shuffle that library afterwards. 


--Excelente removal blanco por un maná. El hecho de que fixea y acelera al oponente es decididamente un drawback pero se va a tratar simplemente de usarla con cuidado. 
Revienta lo que sea a velocidad de instantaneo y basta tener una tierra enderezada para usarlo en el turno del oponente. O sea, el mejor amigo del Hellkite Overlord. No estoy seguro de si esta es first pick aunque creo que es bastante provable que sí. De cualquier manera yo no la dejo pasar más del pick 3.--

Muro de reverencia

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Bueno esta ha sido una semana de spoils bastante bizarros. La carta que se confirmó hoy no es tan extravagante pero sí muy buena.

Wall of Reverence (3W)
Creature - Wall - R
Defender, flying.
At the end of your turn, gain life equal to the power of a creature you control.
1/6

Este muro se va a usar en cualquier mazo en que entre y yo no me lamentaría de agarrarlo como first pick. En cualquier mazo de color es una terrible bloqueadora, y en naya y en bant no hay quien te gane en la carrera con esto abajo. Encima resiste seis así que como sabemos va a costar mucho trabajo poder matarlo. Y vuela. Una maravilla.

2008/12/23

El Bant Bird finalmente develado

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El Bant Bird que se venía rumoreando en MTGS finalmente se develó.

No es un pájaro naturalmente, no vuela. Aparentemente es un Rhox.

Noble Hierarch (G)
Creature - Rhino Monk - Rareza no revelada todavía
Exalted.
T: Add W, U or G to your mana pool.
0/1

Estimo que será rara. Poco se puede decir de esta carta salvo que es excelente y que el exaltado con la aceleración y el fixeo resultan una combinación de lo más simpática.
Ojalá se sigan spoileando cartas tan lindas como esta.

2008/12/22

Más bizarreadas de color

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Se han spoileado diez cartas de conflux y hasta ahora lo que se ha visto es una total bizarreada con el tema de los colores.
Hoy se spoileo algo no nuevo pero sí extraño y muy al caso con la expansión.

Exotic Orchard
Land - R
T: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.

Obelisco de Alara

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Se spoileó el obelisco de alara.
Es raro y hace lo siguiente:

Obelisco de Alara (6)
Artefacto - R
1W, T: Ganás 5 vidas.
1U, T: Robás una carta y descartás una carta.
1B, T: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.
1R, T: Le hace 3 puntos de daño al jugador objetivo.
1G, T: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.